Home >  News >  Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

by Nova Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Stille hoofdrolspeleruitdagingen in moderne RPG's: een gesprek tussen twee RPG-meesters

Yuji Horii, de producent van Square Enix's Dragon Quest, en Katsura Hashino, de regisseur van Atlus' aankomende RPG Metaphor: ReFantazio, bespreken hoe je de stille hoofdrolspeler kunt gebruiken in een steeds evoluerende technologie- en game-ontwikkelomgeving besproken. Dit gesprek is een fragment uit een interview dat is opgenomen in het onlangs verschenen boekje "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". De twee RPG-producenten behandelen alle aspecten van het verhaal in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee een serie als Dragon Quest wordt geconfronteerd naarmate de graphics steeds realistischer worden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De stille hoofdrolspeler van "Dragon Quest": uitdagingen in veranderende tijden

De Dragon Quest-serie heeft altijd stille hoofdrolspelers gehad, of zoals Yuji Horii ze beschrijft: 'symbolische hoofdrolspelers'. Met stille protagonisten kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de protagonist projecteren, waardoor de immersie toeneemt. Deze stille personages fungeren vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji legde uit dat, omdat de graphics van vroege games relatief eenvoudig waren en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties konden weergeven, het gemakkelijker en redelijker was om een ​​stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate games steeds realistischer worden, zien ze eruit als een dwaas als de hoofdpersoon daar maar blijft staan", zei Yuji Horii gekscherend.

Hij zei dat het zijn oorspronkelijke droom was om cartoonist te worden en dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de videogame-industrie te betreden. Dragon Quest komt uiteindelijk voort uit de passie van Yuji Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door interacties met de bazen van de game. "Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, met heel weinig verhaal. Het verhaal komt tot stand door middel van dialoog. Dat is het leuke ervan", legt hij uit.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii geeft toe dat het handhaven van deze aanpak in moderne games een uitdaging is, omdat realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat niet-reagerende hoofdrolspelers niet op hun plaats lijken. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Famicom-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Naarmate games echter gedetailleerder worden met onder meer graphics en geluidseffecten, geeft Horii toe dat het steeds moeilijker wordt om een ​​stille hoofdrolspeler te vertegenwoordigen.

"Dit is de reden waarom, naarmate games steeds realistischer worden, het steeds moeilijker wordt om het type hoofdrolspeler in Dragon Quest te vertegenwoordigen. Dit zal ook in de toekomst een uitdaging worden", concludeerde de producent.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De producenten van "Metaphor: ReFantazio" waarderen de emotionele expressie van "Dragon Quest"

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler voorkomt, die de hele game stil blijft, afgezien van het maken van enkele reactieve geluiden. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona stemacteurs toegevoegd aan hun hoofdrolspelers in gevechten en tussenfilmpjes, vooral na Persona 3. Ondertussen zal Katsura Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler hebben.

Terwijl de producers van Dragon Quest nadachten over de beperkte emotionele expressie van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Katsura Hashino Yuji Horii voor het leveren van een unieke en emotioneel rijke ervaring voor de game. “Ik denk dat Dragon Quest veel heeft nagedacht over hoe spelers zich in bepaalde situaties zouden voelen,” vertelde Katsura Hashino aan Horii, “zelfs als ik met gewone stadsmensen omga, heb ik het gevoel dat deze spellen altijd met de speler in gedachten worden gemaakt en aan de situatie denken emoties die ontstaan ​​als iemand bepaalde dingen zegt.”