Home >  News >  ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

by Nova Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের চ্যালেঞ্জ: দুই আরপিজি মাস্টারের মধ্যে একটি কথোপকথন

Square Enix-এর Dragon Quest-এর প্রযোজক Yuji Horii এবং Atlus-এর আসন্ন RPG মেটাফোর: ReFantazio-এর ডিরেক্টর কাতসুরা হাশিনো, একটি চির-বিকশিত প্রযুক্তি এবং গেম ডেভেলপমেন্ট পরিবেশে নীরব নায়ককে কীভাবে ব্যবহার করবেন তা নিয়ে আলোচনা করেছেন আলোচনা করা এই কথোপকথনটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা "মেটাফর: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand"-এ অন্তর্ভুক্ত একটি সাক্ষাৎকার থেকে নেওয়া হয়েছে৷ দুটি আরপিজি প্রযোজক ধারার বর্ণনার সমস্ত দিককে কভার করে, যার মধ্যে চ্যালেঞ্জগুলিও রয়েছে যা ড্রাগন কোয়েস্টের মতো একটি সিরিজের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে উঠার সম্মুখীন হয়।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"ড্রাগন কোয়েস্ট"-এর নীরব নায়ক: পরিবর্তনশীল সময়ের চ্যালেঞ্জস

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজে সবসময়ই নীরব নায়কদের বা ইউজি হোরিই বর্ণনা করেছেন, "টোকেন প্রোটাগনিস্ট।" নীরব নায়ক খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া নায়কের উপর প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, নিমজ্জন বৃদ্ধি করে। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রাথমিক গেমগুলির গ্রাফিক্স তুলনামূলকভাবে সহজ এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখাতে পারে না, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা সহজ এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, যদি নায়কটি সেখানে দাঁড়ায়, তবে তারা বোকার মতো দেখায়," ইউজি হোরি মজা করে মন্তব্য করেছিলেন।

তিনি উল্লেখ করেছেন যে তার আসল স্বপ্ন ছিল একজন কার্টুনিস্ট হওয়া এবং বলেছিলেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালোবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট শেষ পর্যন্ত ইউজি হোরির আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার মাধ্যমে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে উদ্ভূত হয়। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, খুব কম বর্ণনা সহ। গল্পটি সংলাপের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং, কারণ বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স প্রতিক্রিয়াহীন নায়ককে স্থানের বাইরে দেখাতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, ফ্যামিকম যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ হল খেলোয়াড়রা নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করতে তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলি সহজেই কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমগুলি গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ইফেক্টের সাথে আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে, হোরি স্বীকার করেন যে একজন নীরব নায়ককে উপস্থাপন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে।

"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টে নায়কের ধরণকে উপস্থাপন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। ভবিষ্যতে এটিও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," প্রযোজক উপসংহারে বলেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এর প্রযোজকরা "ড্রাগন কোয়েস্ট" এর আবেগময় অভিব্যক্তির প্রশংসা করেন

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যেটিতে এখনও একজন নীরব নায়কের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যিনি কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়া পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকেন। অন্যদিকে, পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি তাদের নায়কদের সাথে যুদ্ধ এবং কাটসিনে ভয়েস অভিনয় যুক্ত করেছে, বিশেষ করে পারসোনা 3 এর পরে। এদিকে, Katsura Hashino-এর আসন্ন গেম মেটাফোর: ReFantazio-তে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।

ড্রাগন কোয়েস্টের প্রযোজকরা যেহেতু আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত আবেগপূর্ণ অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তাভাবনা করেছেন, কাটসুরা হাশিনো গেমটির জন্য একটি অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ইউজি হোরির প্রশংসা করেছেন। কাতসুরা হাশিনো হোরিকে বলেন, "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট অনেক চিন্তাভাবনা করেছে যে খেলোয়াড়রা কীভাবে অনুভব করবে" আবেগ যা উদ্ভূত হবে যখন কেউ কিছু বলে।"