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Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

by Nova Jan 01,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Desafios de protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre dois mestres de RPG

Yuji Horii, o produtor de Dragon Quest da Square Enix, e Katsura Hashino, o diretor do próximo RPG Metaphor: ReFantazio da Atlus, discutem como usar o protagonista silencioso em uma tecnologia em constante evolução e um ambiente de desenvolvimento de jogos. discutido. Esta conversa foi extraída de uma entrevista incluída no livreto recentemente publicado "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". Os dois produtores de RPG cobrem todos os aspectos da narrativa do gênero, incluindo os desafios que uma série como Dragon Quest enfrenta à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O protagonista silencioso de "Dragon Quest": desafios em tempos de mudança

A série Dragon Quest sempre contou com protagonistas silenciosos, ou como Yuji Horii os descreve, "protagonistas simbólicos". Os protagonistas silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no protagonista, aumentando a imersão. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii Yuji explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não podiam mostrar expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, comentou Yuji Horii, brincando.

Ele mencionou que seu sonho original era se tornar cartunista e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest, em última análise, decorre da paixão de Yuji Horii e do cenário do jogo de avançar a história por meio de interações com os chefes do jogo. “Dragon Quest consiste basicamente em conversas com moradores da cidade, com pouquíssima narração. A história é criada por meio de diálogos. Essa é a diversão”, explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admite que manter essa abordagem em jogos modernos é um desafio, pois gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que os jogos se tornam mais detalhados com gráficos e efeitos sonoros, entre outros fatores, Horii admite que se torna cada vez mais difícil representar um protagonista silencioso.

"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o produtor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os produtores de "Metaphor: ReFantazio" apreciam a expressão emocional de "Dragon Quest"

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda apresenta um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, exceto para fazer alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona adicionaram dublagem aos seus protagonistas em batalhas e cutscenes, especialmente após Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.

Enquanto os produtores de Dragon Quest ponderavam sobre a expressão emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Katsura Hashino elogiou Yuji Horii por oferecer uma experiência única e emocionalmente rica para o jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Katsura Hashino a Horii, “mesmo ao interagir com cidadãos comuns, sinto que esses jogos são sempre criados com o jogador em mente, pensando no. emoções que surgirão quando alguém disser certas coisas.”