by Nova Jan 01,2025
आधुनिक आरपीजी में मूक नायक चुनौतियां: दो आरपीजी मास्टर्स के बीच एक बातचीत
स्क्वायर एनिक्स के ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी मेटाफॉर: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने चर्चा की कि लगातार विकसित हो रही प्रौद्योगिकी और गेम विकास परिवेश में मूक नायक का उपयोग कैसे किया जाए चर्चा की. यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड की 35वीं वर्षगांठ संस्करण" में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता इस शैली में कथा के सभी पहलुओं को कवर करते हैं, जिसमें वे चुनौतियाँ भी शामिल हैं जिनका सामना ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला को करना पड़ता है क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
"ड्रैगन क्वेस्ट" का मूक नायक: बदलते समय के तहत चुनौतियां
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला में हमेशा मूक नायकों को दिखाया गया है, या जैसा कि युजी होरी ने उनका वर्णन किया है, "सांकेतिक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी युजी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखा सकते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। युजी होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, अगर नायक वहीं खड़ा रहता है, तो वे मूर्ख लगते हैं।"
उन्होंने उल्लेख किया कि उनका मूल सपना एक कार्टूनिस्ट बनना था और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः युजी होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से उत्पन्न होता है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत होती है, जिसमें बहुत कम वर्णन होता है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई जाती है। यही इसका मजा है।"
होरी मानते हैं कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखना चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल अन्य कारकों के अलावा ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों के साथ अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि एक मूक नायक का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" के निर्माता "ड्रैगन क्वेस्ट" की भावनात्मक अभिव्यक्ति की सराहना करते हैं
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें अभी भी एक मूक नायक है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को जोड़ा है, खासकर पर्सोना 3 के बाद। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माताओं ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, कत्सुरा हाशिनो ने खेल के लिए एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव प्रदान करने के लिए युजी होरी की प्रशंसा की। कात्सुरा हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" भावनाएँ जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ बातें कहेगा।''
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