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कयामत: द डार्क एज - नवीनतम अपडेट

by Evelyn Jun 03,2025

कयामत: द डार्क एज न्यूज

डूम के आसपास के नवीनतम घटनाक्रम और रोमांचक घोषणाओं में गहराई से: द डार्क एज । नवीनतम अपडेट और अंतर्दृष्टि के लिए बने रहें!

डूम पर लौटें: द डार्क एज मुख्य लेख

कयामत: द डार्क एज न्यूज

2025

1 अप्रैल

GamesRadar+ के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, डूम श्रृंखला के क्रिएटिव डायरेक्टर, ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि डूम इटरनल से मल्टीप्लेयर को छोड़ने का निर्णय विकास में जल्दी किया गया था। टीम ने अपनी पसंद में महत्वपूर्ण विचारों के रूप में परियोजना के पैमाने और संसाधन आवंटन का हवाला देते हुए, अभियान के अनुभव को बढ़ाते हुए प्राथमिकता दी।

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30 मार्च

⚫ आधिकारिक डूम एक्स अकाउंट (पूर्व में ट्विटर) ने 30 मार्च को प्रशंसकों को छेड़ा, यह घोषणा करते हुए कि नए गेमप्ले फुटेज और हैंड्स-ऑन प्रेस इंप्रेशन फॉर डूम: द डार्क एज को 31 मार्च को जारी किया जाएगा। उत्साहित गेमर्स से आग्रह किया गया था कि वे नवीनतम खुलासा के लिए नज़र रख सकें।

और पढ़ें: डूम के लिए बने रहें: डार्क एजेस प्रेस हैंड्स-ऑन इंप्रेशन और न्यू गेमप्ले ( आधिकारिक बेथेस्डा ट्विटर )

15 मार्च

⚫ अपने नवीनतम मर्चेंडाइज अनबॉक्सिंग वीडियो में, बेथेस्डा ने डूम का अनावरण किया: डार्क एज वियरबल हेलमेट प्रतिकृति । $ 175 USD की कीमत पर, हेलमेट प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध है और खेल से प्रेरित जटिल डिजाइन तत्वों की सुविधा है। एक बड़ी मर्चेंडाइजिंग पहल के हिस्से के रूप में, हेलमेट को वर्तमान में स्टॉक के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, शिपिंग सेट के साथ एक बार एक ऑर्डर में सभी आइटम तैयार किए जाते हैं।

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12 मार्च

कयामत: अंधेरे युग 15 मई की रिलीज़ की तारीख के लिए स्लेट किए गए हैं, जो आधुनिक कयामत गाथा के लिए एक मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल को पेश करता है। डूम 2016 और डूम इटरनल की विरासत पर निर्माण, खेल नवीन गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करते हुए श्रृंखला के मुख्य तत्वों को बरकरार रखता है। विस्तार ने डूम इटरनल से पहले अप्रयुक्त विचारों की पड़ताल की, जिसमें विन्थेरिन ड्रेगन भी शामिल है, जिसने अर्ध-यांत्रिक ड्रैगन खिलाड़ियों को पायलट के लिए प्रेरित किया है।

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10 मार्च

पीसी गेमर के आगामी प्रिंट अंक 408 (अमेरिका में 396) के लिए एक साक्षात्कार में, निर्देशकों ह्यूगो मार्टिन और मार्टी स्ट्रैटन ने कयामत में हाथापाई और पैरी मैकेनिक्स में अंतर्दृष्टि साझा की: डार्क एज । मार्टिन ने उल्लेख किया कि एक हाथापाई-केवल चुनौती रन संभव होगा लेकिन यह नोट किया गया कि यह खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करेगा।

स्ट्रैटन ने विस्तार से बताया कि जब एक बंदूकहीन प्लेथ्रू को तकनीकी रूप से प्राप्त किया जा सकता है, तो यह संभवतः डूम 2016 में कुख्यात पिस्तौल-केवल अल्ट्रा नाइटमेयर मोड के लिए एक अजीब और कम संतोषजनक अनुभव होगा।

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पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, ह्यूगो मार्टिन और मार्टी स्ट्रैटन ने भी गेम के निष्कर्ष को संबोधित किया। अटकलों के विपरीत, कहानी एक ताबूत में कैद किए गए कातिलों के साथ समाप्त नहीं होगी, जो डूम 2016 की शुरुआत में दर्शाया गया एक भाग्य है।

मार्टिन ने स्पष्ट किया कि इस तरह के अंत में भविष्य के मध्ययुगीन युग के कथाओं पर दरवाजा बंद हो जाएगा, इस बात पर जोर देते हुए कि डार्क एज को स्लेयर गाथा के एक व्यापक इतिहास का हिस्सा बनने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अंत इस प्रकार संभावित सीक्वल के लिए अनुमति देगा।

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9 मार्च

Pc पीसी गेमर के अंक 408 (अमेरिका में 396) के लिए एक और साक्षात्कार में, ह्यूगो मार्टिन और मार्टी स्ट्रैटन ने खेल के शस्त्रागार पर चर्चा की। मार्टिन ने पुष्टि की कि, शॉटगन को छोड़कर, कयामत में अधिकांश हथियार: अंधेरे युग पूरी तरह से नए या भारी रूप से फिर से तैयार हैं। इस जानबूझकर दृष्टिकोण का उद्देश्य खिलाड़ियों को मास्टर करने के लिए उपन्यास उपकरण प्रदान करना है।

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23 जनवरी

⚫ द डेवलपर डायरेक्ट 2025 इवेंट 23 जनवरी को लाइव हो गया, जिसमें आईडी सॉफ्टवेयर, मजबूरी गेम और सैंडफॉल इंटरएक्टिव जैसे स्टूडियो से अपडेट शामिल थे। शोकेस ट्विच और यूट्यूब जैसे प्लेटफार्मों पर स्ट्रीम किया गया, जो सुबह 10 बजे से शुरू होता है / 1 बजे ईटी / 6 बजे जीएमटी।

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9 जनवरी

⚫ बेथेस्डा ने 23 जनवरी, 2025 के लिए निर्धारित डेवलपर डायरेक्ट इवेंट में अपनी भागीदारी की पुष्टि की। प्रस्तुति विभिन्न स्टूडियो से विकास को उजागर करेगी, जिसमें कयामत , मजबूरी खेल और सैंडफॉल इंटरैक्टिव शामिल हैं। यह धारा YouTube और अतिरिक्त चैनलों के पार सुबह 10 बजे Pt / 1 PM ET / 6 PM GMT पर शुरू होगी।

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2024

11 जून

कयामत: द डार्क एज ने Xbox गेम्स शोकेस के दौरान अपनी शुरुआत की, क्लासिक शूटर श्रृंखला के एक बोल्ड पुनर्विचार को प्रदर्शित किया। ट्रेलर ने ड्रैगन राइडिंग, मेच लड़ाई, और एक गहरे, भारी सौंदर्यशास्त्र को उल्लेखनीय गेमप्ले समायोजन के साथ, जैसे कि एक ढाल और हाथापाई के लिए एक ढाल और फ्लेल पर प्रकाश डाला।

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