บ้าน >  ข่าว >  PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) 2025 รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนา: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขา ลองเจาะลึกแนวโน้มสำคัญที่เน้นในรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของ GDC 21 มกราคม 2568 ได้เปิดเผยสถิติที่โดดเด่น: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังพัฒนาสำหรับพีซีในปัจจุบัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อปีที่แล้วพีซีได้ประกาศว่า "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้จะมีแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 การเติบโตอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 ในขณะที่เทรนด์นี้แสดงให้เห็นถึงการเปิดตัวพีซีในอนาคต Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจทำให้เกิดความผันผวนของตลาดได้

เกมบริการสด: กระเป๋าผสมสำหรับนักพัฒนา AAA

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังเน้นการมีส่วนร่วมที่สำคัญของนักพัฒนา AAA ในตลาดเกมบริการสด: หนึ่งในสาม (33%) กำลังทำงานในชื่อบริการสด การขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันในขณะที่ 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย

GDC ชี้ไปที่ "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยเน้นความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้

underRepresentation ในรายงาน GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงาน 23 มกราคม 2568 โดย PC Gamer เน้นการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากภูมิภาคต่าง ๆ ในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามมาจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากศูนย์กลางเกมที่สำคัญเช่นจีน (รู้จักกันในตลาดเกมมือถือ) และญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีอิทธิพลต่อการค้นพบของรายงานและจำกัดความสามารถในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกได้อย่างถูกต้อง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >