Дом >  Новости >  PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Конференция разработчиков игр (GDC) 2025 Состояние отчета об индустрии игровой индустрии показывает значительный сдвиг в фокусе разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые тенденции, выделенные в этом проницательном отчете.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете GDC от 21 января 2025 года была представлена ​​поразительная статистика: в настоящее время масштабные разработчики игр в настоящее время разрабатывают для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемый вариант в опросе, 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В прошлом году ПК уже был объявлен «доминирующей платформой», даже с появлением платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с коммутатором 2. Это продолжающийся рост с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году укрепляет ведущую позицию ПК. В то время как эта тенденция предлагает будущее, наполненное выпусками ПК, предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим и улучшением производительности может потенциально ввести некоторые рыночные колебания.

Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете также подчеркивается значительное участие разработчиков AAA на рынке живых услуг: одна треть (33%) в настоящее время работают над титулом в прямом эфире. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живые услуги, а 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.

GDC указывает на «перенасыщение рынка» как серьезную проблему для живых игр обслуживания, подчеркивая трудности в поддержании баз устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой борьбы.

Недопредставленность в отчете GDC

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете 23 января 2025 года, проведенного ПК геймером, подчеркивается значительная недопредставленность разработчиков из различных регионов в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых центрах, таких как Китай (известный своим рынком мобильных игр) и Японии. Это искаженное представление может потенциально повлиять на выводы отчета и ограничить его способность точно отражать глобальную ландшафт развития игр.

Трендовые игры Более >