Ev >  Haberler >  PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2025 Oyun endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporda vurgulanan temel eğilimleri inceleyelim.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu çarpıcı bir istatistik sundu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i şu anda PC için gelişiyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir seçenek olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yıl, PC zaten "baskın platform" olarak ilan edildi, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasıyla bile ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti. Bu, 2020'de% 56'dan% 66'dan 2024'te% 66'ya devam eden PC'nin baş pozisyonunu sağlamlaştırdı. Bu eğilim, PC sürümleriyle gelecek bir gelecek önerirken, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile potansiyel olarak bazı pazar dalgalanmaları getirebilir.

Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapor ayrıca AAA geliştiricilerinin canlı servis oyunu pazarına önemli katılımını vurgulamaktadır: üçte biri (%33) şu anda bir canlı hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştirirken,% 13'ü faiz ifade etmektedir. Tersine,% 41'i oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir.

GDC, canlı servis oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" işaret ederek sürdürülebilir oyuncu tabanlarını korumadaki zorluğu vurgular. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu mücadelenin keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.

GDC raporunda yetersiz temsil

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer'ın 23 Ocak 2025 raporu, GDC anketindeki çeşitli bölgelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsil edilmesini vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i, Çin (mobil oyun pazarı ile bilinen) ve Japonya gibi büyük oyun merkezlerinden kayda değer devamsızlıklarla Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) geliyor. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını potansiyel olarak etkileyebilir ve küresel oyun geliştirme ortamını doğru bir şekilde yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.

Trend Olan Oyunlar Daha >