by Jason Mar 15,2025
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2025 Oyun endüstrisi raporu, geliştirme odağında önemli bir değişim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporda vurgulanan temel eğilimleri inceleyelim.
GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu çarpıcı bir istatistik sundu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i şu anda PC için gelişiyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini düşündürmektedir. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir seçenek olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.
Geçen yıl, PC zaten "baskın platform" olarak ilan edildi, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasıyla bile ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti. Bu, 2020'de% 56'dan% 66'dan 2024'te% 66'ya devam eden PC'nin baş pozisyonunu sağlamlaştırdı. Bu eğilim, PC sürümleriyle gelecek bir gelecek önerirken, gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile potansiyel olarak bazı pazar dalgalanmaları getirebilir.
Rapor ayrıca AAA geliştiricilerinin canlı servis oyunu pazarına önemli katılımını vurgulamaktadır: üçte biri (%33) şu anda bir canlı hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Kapsamı tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştirirken,% 13'ü faiz ifade etmektedir. Tersine,% 41'i oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir.
GDC, canlı servis oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" işaret ederek sürdürülebilir oyuncu tabanlarını korumadaki zorluğu vurgular. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu mücadelenin keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
PC Gamer'ın 23 Ocak 2025 raporu, GDC anketindeki çeşitli bölgelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsil edilmesini vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i, Çin (mobil oyun pazarı ile bilinen) ve Japonya gibi büyük oyun merkezlerinden kayda değer devamsızlıklarla Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) geliyor. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını potansiyel olarak etkileyebilir ve küresel oyun geliştirme ortamını doğru bir şekilde yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.
Android Aksiyon-Savunma
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Sürükleyici FPS "Ben Senin Canavarınım" Çarpıcı Yeni Fragmanı Yayınlanıyor
Black Ops 6 Zombies: Tüm Citadelle Des Morts Paskalya Yumurtaları
Android, Floatopia'yı Hoş Geldiniz: Hayvan Geçişinden İlham Veren Büyüleyici Bir Oyun
Uğultulu Dalgalar nihayet yeni Rinascita bölgesini içeren 2.0 sürümünü yayınladı
Disney'in 'Pixel RPG' mobil lansman için oyunu ortaya çıkarır
Garena’s Free Fire, Hit Football Anime Blue Lock ile İşbirliği Yapıyor!
Monster Hunter Now Sezon Beşinci Özel Ayrıntılar ve Blossoming Blade geldiğinde daha fazlası
Mar 15,2025
Netflix Geeked Hafta Fragmanı, 16 Eylül'de etkinlik için daha fazla oyun haberiyle uğraşıyor
Mar 15,2025
Android'de görmek istediğimiz Apple Arcade oyunları
Mar 15,2025
Tekel Go: Caboose jetonu nasıl alınır
Mar 15,2025
Kıdemli Chikhai Bardo açıkladı: Gemma'ya gerçekten ne oldu?
Mar 15,2025