by Jason Mar 15,2025
游戏开发人员会议(GDC)2025游戏行业报告显示,开发重点发生了重大转变:80%的游戏开发人员将PC优先为主要平台。让我们深入研究此洞察报告中突出的关键趋势。
GDC的2025年1月21日报告揭示了一个惊人的统计数据:80%的游戏开发人员目前正在为PC开发。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的选项,但选择“其他”的受访者中有44%将蒸汽甲板指定为目标平台。
去年,即使在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的出现以及Switch 2围绕Switch 2的期望中,PC已经被宣布为“主导平台”。从2020年的56%持续增长到2024年的66%,巩固了PC的领先地位。尽管这种趋势表明未来的PC发行版充满了,但即将到来的Switch 2凭借其承诺的图形和性能增强功能可能会带来一些市场波动。
该报告还强调了AAA开发人员在实时服务游戏市场中的重大参与:目前三分之一(33%)正在创作实时服务标题。将范围扩展到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务游戏,而13%的人表示利息。相反,有41%的人没有表现出兴趣,并引用了诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠等问题。
GDC指出“市场过饱和”是现场服务游戏的主要挑战,强调了保持可持续玩家基础的困难。在仅六个月之后,育碧的Xdefiant最近关闭了这场斗争的一个例子。
PC游戏玩家的2025年1月23日的报告强调,在GDC调查中,来自各个地区的开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国(以其手机游戏市场闻名)和日本的主要游戏中心的缺席。这种偏斜的代表性可能会影响报告的发现,并限制其准确反映全球游戏开发格局的能力。