বাড়ি >  খবর >  PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

by Jason Mar 15,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) 2025 গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের রাজ্যটি উন্নয়নের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনে হাইলাইট করা মূল প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করুন।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 21 শে জানুয়ারী, 2025 এর প্রতিবেদনে একটি আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান উন্মোচন করা হয়েছে: গেম ডেভেলপারদের একটি বিশাল 80% বর্তমানে পিসির জন্য বিকাশ করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য বিকল্প নয়, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছর, পিসি ইতিমধ্যে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থানের পরেও এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। এটি 2020 সালে 56% থেকে 66% এ অব্যাহত বৃদ্ধি পিসির শীর্ষস্থানীয় অবস্থানকে দৃ ifies ় করে তোলে। যদিও এই প্রবণতাটি পিসি রিলিজগুলির সাথে ভবিষ্যতের ঝাঁকুনির পরামর্শ দেয়, আসন্ন সুইচ 2, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে, সম্ভাব্যভাবে কিছু বাজারের ওঠানামা প্রবর্তন করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের জন্য একটি মিশ্র ব্যাগ

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ সার্ভিস গেম মার্কেটে এএএ বিকাশকারীদের উল্লেখযোগ্য জড়িত থাকার বিষয়টিও তুলে ধরা হয়েছে: এক তৃতীয়াংশ (৩৩%) বর্তমানে একটি লাইভ সার্ভিসের শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি বিকাশ করছে, যখন 13% সুদ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

জিডিসি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" এর দিকে ইঙ্গিত করে, টেকসই খেলোয়াড়ের ঘাঁটি বজায় রাখতে অসুবিধার উপর জোর দিয়ে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই সংগ্রামের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

জিডিসির প্রতিবেদনে আন্ডারপ্রেশনেশন

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি গেমারের 23 জানুয়ারী, 2025 এর একটি প্রতিবেদনে জিডিসি সমীক্ষায় বিভিন্ন অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বন তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত, চীনের মতো প্রধান গেমিং হাবগুলি (তার মোবাইল গেমের বাজারের জন্য পরিচিত) এবং জাপানের মতো উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। এই স্কিউড উপস্থাপনা সম্ভাব্যভাবে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এবং বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করতে পারে।