by Jason Mar 15,2025
Raport o stanie gier 2025 Conference Game Developers (GDC) 2025 pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: 80% twórców gier priorytetowo traktuje komputer PC jako główną platformę. Zagłębiajmy się w kluczowe trendy podkreślone w tym wnikliwym raporcie.
Raport GDC z 21 stycznia 2025 r. Zaprezentował uderzającą statystykę: ogromne 80% twórców gier opracowuje się obecnie na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest to opcja wyboru w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.
W ubiegłym roku PC został już ogłoszony „dominującą platformą”, nawet wraz z pojawieniem się platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, a oczekiwanie otaczające przełącznik 2. To kontynuowało wzrost z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Strocowuje wiodącą pozycję PC. Chociaż ten trend sugeruje przyszłość wypełnioną wydaniami PC, nadchodzący Switch 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajnością, może potencjalnie wprowadzić pewne fluktuacje rynku.
Raport podkreśla również znaczne zaangażowanie programistów AAA na rynku gier na żywo: jedna trzecia (33%) pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, a 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.
GDC wskazuje na „przesycenie rynku” jako główne wyzwanie dla gier serwisowych na żywo, podkreślając trudność w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej walki.
Raport z 23 stycznia 2025 r. PC Gamer podkreśla znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z różnych regionów w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami w głównych centrach gier, takich jak Chiny (znane z rynku gier mobilnych) i Japonii. Ta wypaowana reprezentacja może potencjalnie wpłynąć na ustalenia raportu i ograniczyć jego zdolność do dokładnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
Wuthering Waves wreszcie wypuszcza wersję 2.0 zawierającą nowy region Rinascita
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Monster Hunter teraz sezon pięć ekskluzywnych szczegółów i więcej, gdy nadchodzi kwitnące ostrze
Mar 15,2025
Netflix Geeked Week Trailer dokucza więcej wiadomości z gry na wydarzenie 16 września
Mar 15,2025
Gry Apple Arcade, które chcielibyśmy zobaczyć na Androidzie
Mar 15,2025
Monopoly Go: jak zdobyć token kaboose
Mar 15,2025
Severance Chikhai Bardo wyjaśnił: Co tak naprawdę stało się z Gemmą?
Mar 15,2025