Dom >  Aktualności >  PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport o stanie gier 2025 Conference Game Developers (GDC) 2025 pokazuje znaczącą zmianę w rozwoju: 80% twórców gier priorytetowo traktuje komputer PC jako główną platformę. Zagłębiajmy się w kluczowe trendy podkreślone w tym wnikliwym raporcie.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport GDC z 21 stycznia 2025 r. Zaprezentował uderzającą statystykę: ogromne 80% twórców gier opracowuje się obecnie na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest to opcja wyboru w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W ubiegłym roku PC został już ogłoszony „dominującą platformą”, nawet wraz z pojawieniem się platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, a oczekiwanie otaczające przełącznik 2. To kontynuowało wzrost z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Strocowuje wiodącą pozycję PC. Chociaż ten trend sugeruje przyszłość wypełnioną wydaniami PC, nadchodzący Switch 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajnością, może potencjalnie wprowadzić pewne fluktuacje rynku.

Gry serwisowe na żywo: mieszana torba dla programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport podkreśla również znaczne zaangażowanie programistów AAA na rynku gier na żywo: jedna trzecia (33%) pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. Rozszerzając zakres na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, a 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.

GDC wskazuje na „przesycenie rynku” jako główne wyzwanie dla gier serwisowych na żywo, podkreślając trudność w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej walki.

Niedostateczna reprezentacja w raporcie GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport z 23 stycznia 2025 r. PC Gamer podkreśla znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z różnych regionów w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami w głównych centrach gier, takich jak Chiny (znane z rynku gier mobilnych) i Japonii. Ta wypaowana reprezentacja może potencjalnie wpłynąć na ustalenia raportu i ograniczyć jego zdolność do dokładnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.

Popularne gry Więcej >