Trang chủ >  Tin tức >  PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025 Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ. Hãy đi sâu vào các xu hướng chính được nêu bật trong báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC đã tiết lộ một thống kê nổi bật: 80% nhà phát triển trò chơi hiện đang phát triển cho PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố góp phần. Thật thú vị, mặc dù không phải là một tùy chọn có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Năm ngoái, PC đã được tuyên bố là "nền tảng thống trị", ngay cả với sự xuất hiện của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Điều này tiếp tục tăng trưởng từ 56% vào năm 2020 lên 66% trong năm 2024 đã củng cố vị trí hàng đầu của PC. Mặc dù xu hướng này cho thấy một tương lai tràn ngập với các bản phát hành PC, chuyển đổi sắp tới 2, với các cải tiến về hiệu suất và đồ họa đã hứa của nó, có thể có khả năng giới thiệu một số biến động thị trường.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp cho các nhà phát triển AAA

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng nhấn mạnh sự tham gia đáng kể của các nhà phát triển AAA trong thị trường trò chơi dịch vụ trực tiếp: một phần ba (33%) hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Mở rộng phạm vi cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và kiệt sức.

GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhấn mạnh sự khó khăn trong việc duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của Xdefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về cuộc đấu tranh này.

Đại diện trong báo cáo GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một báo cáo ngày 23 tháng 1 năm 2025 của PC Gamer nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực khác nhau trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các trung tâm chơi game lớn như Trung Quốc (được biết đến với thị trường trò chơi di động) và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này có khả năng ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo và hạn chế khả năng phản ánh chính xác bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

Trò chơi thịnh hành Hơn >