Thuis >  Nieuws >  PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report onthult een aanzienlijke verschuiving in ontwikkelingsfocus: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire platform. Laten we duiken in de belangrijkste trends die in dit inzichtelijke rapport zijn benadrukt.

De State of the Game Industry Report 2025

PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

GDC's rapport van 21 januari 2025 onthulde een opvallende statistiek: een enorme 80% van de game -ontwikkelaars ontwikkelt momenteel voor pc. Dit vertegenwoordigt een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel geen selecteerbare optie in de enquête, 44% van de respondenten die "andere" selecteerden, het stoomdek als doelplatform hebben opgegeven.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Vorig jaar werd PC al het 'dominante platform' uitgeroepen, zelfs met de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze voortdurende groei van 56% in 2020 tot 66% in 2024 stolt de toonaangevende positie van PC. Hoewel deze trend een toekomstig boordevol pc -releases suggereert, zou de aankomende Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, mogelijk enige marktschommelingen kunnen introduceren.

Live Service Games: een gemengde tas voor AAA -ontwikkelaars

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het rapport benadrukt ook de aanzienlijke betrokkenheid van AAA-ontwikkelaars in de live servicemarkt: een derde (33%) werkt momenteel aan een live servicetitel. Het uitbreiden van de reikwijdte naar alle respondenten ontwikkelt 16% actief live servicegames, terwijl 13% rente is. Omgekeerd toont 41% geen interesse, onder vermelding van zorgen zoals afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en burn -out.

GDC wijst op "overzatering van de markt" als een grote uitdaging voor live servicegames, met de nadruk op de moeilijkheid om duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van de Xdefiant van Ubisoft na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze strijd.

Ondervertegenwoordiging in het GDC -rapport

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Een rapport van 23 januari 2025 door PC Gamer benadrukt een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit verschillende regio's in de GDC -enquête. Bijna 70% van de respondenten komt uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote gaminghubs zoals China (bekend om zijn mobiele gamemarkt) en Japan. Deze scheve weergave kan mogelijk de bevindingen van het rapport beïnvloeden en het vermogen beperken om het wereldwijde landschap van de ontwikkeling van game nauwkeurig weer te geven.

Populaire spellen Meer >