by Jason Mar 15,2025
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) 2025 स्टेट ऑफ़ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से पता चलता है कि विकास फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट में हाइलाइट किए गए प्रमुख रुझानों में देरी करते हैं।
जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट ने एक हड़ताली सांख्यिकीय का अनावरण किया: खेल डेवलपर्स का एक विशाल 80% वर्तमान में पीसी के लिए विकसित हो रहा है। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो एक लक्ष्य प्लेटफॉर्म के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट करता है।
पिछले साल, पीसी को पहले से ही "प्रमुख प्लेटफॉर्म" घोषित किया गया था, यहां तक कि Roblox और Minecraft जैसे UGC प्लेटफार्मों के उद्भव के साथ, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह 2020 में 56% से 66% से 2024 में लगातार वृद्धि जारी है। हालांकि यह प्रवृत्ति पीसी रिलीज़ के साथ भविष्य की ब्रिमिंग का सुझाव देती है, आगामी स्विच 2, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, संभावित रूप से कुछ बाजार में उतार -चढ़ाव का परिचय दे सकता है।
रिपोर्ट में लाइव सर्विस गेम मार्केट में एएए डेवलपर्स की महत्वपूर्ण भागीदारी पर भी प्रकाश डाला गया है: एक-तिहाई (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव सेवा खेल विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए कोई दिलचस्पी नहीं है।
जीडीसी लाइव सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसैटेशन" की ओर इशारा करता है, जो टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने में कठिनाई पर जोर देता है। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस संघर्ष के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
पीसी गेमर द्वारा 23 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में जीडीसी सर्वेक्षण में विभिन्न क्षेत्रों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेजेंटेशन पर प्रकाश डाला गया है। पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से लगभग 70% उत्तरदाताओं ने चीन (इसके मोबाइल गेम मार्केट के लिए जाना जाता है) और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग हब से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ। यह तिरछा प्रतिनिधित्व संभावित रूप से रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने की अपनी क्षमता को सीमित कर सकता है।
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