Rumah >  Berita >  PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) 2025 Laporan Industri Permainan menunjukkan peralihan yang signifikan dalam tumpuan pembangunan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform utama mereka. Mari kita menyelidiki trend utama yang diserlahkan dalam laporan ini.

Laporan Industri Permainan 2025

PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan GDC pada 21 Januari, 2025 melancarkan statistik yang menarik: 80% pemaju permainan besar -besaran sedang berkembang untuk PC. Ini mewakili kenaikan 14% yang besar daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Tahun lepas, PC telah diisytiharkan sebagai "platform dominan," walaupun dengan kemunculan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar Switch 2. Pertumbuhan berterusan dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024 mengukuhkan kedudukan utama PC. Walaupun trend ini mencadangkan masa depan yang penuh dengan siaran PC, Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi memperkenalkan beberapa turun naik pasaran.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran untuk Pemaju AAA

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan ini juga menyoroti penglibatan penting pemaju AAA dalam pasaran permainan perkhidmatan langsung: satu pertiga (33%) kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan secara langsung. Memperluas skop kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, sementara 13% menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, microtransactions, dan pembakaran.

GDC menunjuk kepada "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, menekankan kesukaran untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan Xdefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh perjuangan ini.

Underrepresentation dalam Laporan GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan 23 Januari, 2025 oleh PC Gamer menyoroti pemaju pemaju yang ketara dari pelbagai wilayah dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari hab permainan utama seperti China (terkenal dengan pasaran permainan mudah alihnya) dan Jepun. Perwakilan yang miring ini berpotensi mempengaruhi penemuan laporan dan mengehadkan keupayaannya untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat.

Permainan Trend Lagi >