by Jason Mar 15,2025
La conférence des développeurs de jeux (GDC) 2025 Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu révèle un changement important dans l'orientation du développement: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur plate-forme principale. Plongeons les tendances clés mises en évidence dans ce rapport perspicace.
Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC a dévoilé une statistique frappante: 80% des développeurs de jeux se développent actuellement pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien qu'il ne soit pas une option sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
L'année dernière, PC a déjà été déclaré la «plate-forme dominante», même avec l'émergence de plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le commutateur 2. Cette croissance continue de 56% en 2020 à 66% en 2024 solidifie la position principale de PC. Bien que cette tendance suggère une future débat de versions PC, le prochain commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement introduire une certaine fluctuation du marché.
Le rapport met également en évidence l'implication significative des développeurs AAA sur le marché des jeux de services en direct: un tiers (33%) travaillent actuellement sur un titre de service en direct. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, tandis que 13% expriment des intérêts. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel.
GDC souligne la «sursaturation du marché» comme un défi majeur pour les jeux de services en direct, mettant l'accent sur la difficulté de maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette lutte.
Un rapport du 23 janvier 2025 de PC Gamer met en évidence une sous-représentation significative des développeurs de diverses régions de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de principaux centres de jeu comme la Chine (connue pour son marché de jeux mobiles) et le Japon. Cette représentation asymétrique pourrait potentiellement influencer les conclusions du rapport et limiter sa capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.
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