by Jason Mar 15,2025
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) 2025 Relatório da indústria de Estado dos Jogos revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais tendências destacadas neste relatório perspicaz.
O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC revelou uma estatística impressionante: um enorme 80% dos desenvolvedores de jogos está se desenvolvendo atualmente para o PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
No ano passado, o PC já foi declarado "plataforma dominante", mesmo com o surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Esse crescimento contínuo de 56% em 2020 a 66% em 2024 solidifica a posição principal do PC. Embora essa tendência sugira um futuro repleto de lançamentos de PC, o próximo Switch 2, com seus prometidos aprimoramentos gráficos e de desempenho, poderia potencialmente introduzir alguma flutuação do mercado.
O relatório também destaca o envolvimento significativo dos desenvolvedores da AAA no mercado de jogos de serviço ao vivo: um terço (33%) está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.
O GDC aponta para a "Saturação de Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, enfatizando a dificuldade em manter as bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa luta.
Um relatório de 23 de janeiro de 2025 do PC Gamer destaca uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões da pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são dos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de grandes centros de jogos como a China (conhecida por seu mercado de jogos móveis) e o Japão. Essa representação distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas do relatório e limitar sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.
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