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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

by Jason Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) 2025 Relatório da indústria de Estado dos Jogos revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais tendências destacadas neste relatório perspicaz.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC revelou uma estatística impressionante: um enorme 80% dos desenvolvedores de jogos está se desenvolvendo atualmente para o PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

No ano passado, o PC já foi declarado "plataforma dominante", mesmo com o surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Esse crescimento contínuo de 56% em 2020 a 66% em 2024 solidifica a posição principal do PC. Embora essa tendência sugira um futuro repleto de lançamentos de PC, o próximo Switch 2, com seus prometidos aprimoramentos gráficos e de desempenho, poderia potencialmente introduzir alguma flutuação do mercado.

Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores de AAA

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O relatório também destaca o envolvimento significativo dos desenvolvedores da AAA no mercado de jogos de serviço ao vivo: um terço (33%) está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.

O GDC aponta para a "Saturação de Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, enfatizando a dificuldade em manter as bases sustentáveis ​​dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa luta.

Sub -representação no relatório do GDC

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Um relatório de 23 de janeiro de 2025 do PC Gamer destaca uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões da pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são dos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes centros de jogos como a China (conhecida por seu mercado de jogos móveis) e o Japão. Essa representação distorcida poderia potencialmente influenciar as descobertas do relatório e limitar sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.

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