by Jason Mar 15,2025
La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) 2025 Report Stato del Game Industry rivela uno spostamento significativo nello sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma principale. Approfondiamo le tendenze chiave evidenziate in questo rapporto approfondito.
Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC ha presentato una statistica sorprendente: un enorme 80% degli sviluppatori di giochi si sta attualmente sviluppando per PC. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione selezionabile nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma target.
L'anno scorso, il PC è già stato dichiarato la "piattaforma dominante", anche con l'emergere di piattaforme UGC come Roblox e Minecraft e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2. Questa continua crescita dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024 solidifica la posizione di spicco di PC. Mentre questa tendenza suggerisce un futuro pieno di versioni di PC, l'imminente Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe potenzialmente introdurre alcune fluttuazioni del mercato.
Il rapporto evidenzia inoltre il significativo coinvolgimento degli sviluppatori AAA nel mercato dei giochi di servizio in tempo reale: un terzo (33%) sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo. Espandendo l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di servizio dal vivo, mentre il 13% esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il burnout.
Il GDC indica "sovra eccesso di saturazione" come una grande sfida per i giochi di servizio dal vivo, sottolineando la difficoltà nel mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di questa lotta.
Un rapporto del 23 gennaio 2025 di PC Gamer evidenzia una significativa sottorappresentazione di sviluppatori di varie regioni nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene dai paesi occidentali (USA, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da principali hub di gioco come la Cina (noto per il suo mercato dei giochi mobili) e il Giappone. Questa rappresentazione distorta potrebbe potenzialmente influenzare i risultati del rapporto e limitare la sua capacità di riflettere accuratamente il panorama di sviluppo del gioco globale.
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