by Jason Mar 15,2025

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) 2025 Informe de estado de la industria del juego revela un cambio significativo en el enfoque de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos priorizan la PC como su plataforma principal. Vamos a profundizar en las tendencias clave resaltadas en este informe perspicaz.

El informe del 21 de enero de 2025 de GDC presentó una estadística sorprendente: un enorme 80% de los desarrolladores de juegos se están desarrollando actualmente para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Curiosamente, aunque no es una opción seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma objetivo.

El año pasado, PC ya fue declarada "plataforma dominante", incluso con la aparición de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Este crecimiento continuo del 56% en 2020 al 66% en 2024 solidifica la posición de liderazgo de PC. Si bien esta tendencia sugiere un futuro rebosante de lanzamientos de PC, el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría introducir cierta fluctuación del mercado.

El informe también destaca la importante participación de los desarrolladores de AAA en el mercado de juegos de servicios en vivo: un tercio (33%) está trabajando actualmente en un título de servicio en vivo. Ampliando el alcance a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, mientras que el 13% expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento.
GDC señala la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, enfatizando la dificultad para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta lucha.

Un informe del 23 de enero de 2025 de PC Gamer destaca una subrepresentación significativa de los desarrolladores de varias regiones en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de los principales centros de juego como China (conocido por su mercado de juegos móviles) y Japón. Esta representación sesgada podría influir potencialmente en los hallazgos del informe y limitar su capacidad de reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.
Mobile Legends: códigos de canje de enero de 2025 lanzados
Pokémon TCG Pocket: Paralizado, explicado (y todas las cartas con la habilidad "Paralizar")
Defensa de acción de Android
El brutal juego de plataformas Hack and Slash, Blasphemous, llega a dispositivos móviles, el registro previo ya está disponible
Pokémon TCG Pocket está dejando caer una función comercial y la expansión de Space-Time Smackdown pronto
GWENT: Top 5 mazos para 2025 - Estrategias reveladas
Mythical Island debuta en Pokémon TCG, Time Revealed
Marvel Rivals muestra el nuevo mapa del centro de la ciudad
Yu Suzuki abre el periodo de preinscripción de "Zarpa de Acero" en Netflix.
Jan 15,2026
Ridley Scott se retira de la franquicia Alien.
Jan 15,2026
Wings of Heroes lanza un nuevo pase de batalla
Jan 14,2026
Grid Quest: Aventura en Mazmorras Roguelike
Jan 14,2026
Monitor de juegos Alienware de 27" OLED: Ahorra $250 en pantalla de 360Hz
Jan 14,2026