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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

by Jason Mar 15,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)2025遊戲行業報告顯示,開發重點發生了重大轉變:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要平台。讓我們深入研究此洞察報告中突出的關鍵趨勢。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年1月21日報告揭示了一個驚人的統計數據:80%的遊戲開發人員目前正在為PC開發。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管在調查中不是可選的選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將蒸汽甲板指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年,即使在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的出現以及Switch 2圍繞Switch 2的期望中,PC已經被宣佈為“主導平台”。從2020年的56%持續增長到2024年的66%,鞏固了PC的領先地位。儘管這種趨勢表明未來的PC發行版充滿了,但即將到來的Switch 2憑藉其承諾的圖形和性能增強功能可能會帶來一些市場波動。

現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

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該報告還強調了AAA開發人員在實時服務遊戲市場中的重大參與:目前三分之一(33%)正在創作實時服務標題。將範圍擴展到所有受訪者,有16%正在積極開發現場服務遊戲,而13%的人表示利息。相反,有41%的人沒有表現出興趣,並引用了諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠等問題。

GDC指出“市場過飽和”是現場服務遊戲的主要挑戰,強調了保持可持續玩家基礎的困難。在僅六個月之後,育碧的Xdefiant最近關閉了這場鬥爭的一個例子。

GDC報告中的代表性不足

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PC遊戲玩家的2025年1月23日的報告強調,在GDC調查中,來自各個地區的開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國(以其手機遊戲市場聞名)和日本的主要遊戲中心的缺席。這種偏斜的代表性可能會影響報告的發現,並限制其準確反映全球遊戲開發格局的能力。

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