by Jason Mar 15,2025
Ang Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing mga uso na naka -highlight sa ito na may kapansin -pansin na ulat.
Ang ulat ng GDC noong Enero 21, 2025 ay nagbukas ng isang kapansin -pansin na istatistika: Ang isang napakalaking 80% ng mga developer ng laro ay kasalukuyang bumubuo para sa PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Noong nakaraang taon, ipinahayag na ng PC ang "nangingibabaw na platform," kahit na sa paglitaw ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang patuloy na paglago na ito mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% sa 2024 ay nagpapatibay sa nangungunang posisyon ng PC. Habang ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang hinaharap na pagpuno sa mga paglabas ng PC, ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapahusay ng grapiko at pagganap, ay maaaring ipakilala ang ilang pagbabagu -bago ng merkado.
Itinampok din ng ulat ang makabuluhang paglahok ng mga developer ng AAA sa merkado ng Live Service Game: Ang isang-katlo (33%) ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pamagat ng live na serbisyo. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, ang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.
Itinuturo ng GDC ang "Market Oversaturation" bilang isang pangunahing hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na binibigyang diin ang kahirapan sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.
Ang ulat ng Enero 23, 2025 ng PC Gamer ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa iba't ibang mga rehiyon sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing hub ng gaming tulad ng China (kilala para sa mobile game market) at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring maimpluwensyahan ang mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang tumpak na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Tinatanggap ng Android ang Floatopia: Isang Nakakaakit na Animal Crossing-Inspired na Laro
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Monster Hunter Ngayon Season Limang eksklusibong mga detalye at higit pa habang dumating ang namumulaklak na talim
Mar 15,2025
Netflix Geeked Week Trailer Teases Higit pang Mga Balita sa Laro Para sa Kaganapan sa Setyembre 16
Mar 15,2025
Ang Apple Arcade Games na gusto naming makita sa Android
Mar 15,2025
Monopoly Go: Paano Kumuha ng Caboose Token
Mar 15,2025
Ipinaliwanag ni Severance Chikhai Bardo: Ano talaga ang nangyari kay Gemma?
Mar 15,2025