Bahay >  Balita >  PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Jason Mar 15,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) 2025 State of the Game Industry Report ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing mga uso na naka -highlight sa ito na may kapansin -pansin na ulat.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng GDC noong Enero 21, 2025 ay nagbukas ng isang kapansin -pansin na istatistika: Ang isang napakalaking 80% ng mga developer ng laro ay kasalukuyang bumubuo para sa PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong nakaraang taon, ipinahayag na ng PC ang "nangingibabaw na platform," kahit na sa paglitaw ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang patuloy na paglago na ito mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% sa 2024 ay nagpapatibay sa nangungunang posisyon ng PC. Habang ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang hinaharap na pagpuno sa mga paglabas ng PC, ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapahusay ng grapiko at pagganap, ay maaaring ipakilala ang ilang pagbabagu -bago ng merkado.

Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag para sa mga developer ng AAA

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Itinampok din ng ulat ang makabuluhang paglahok ng mga developer ng AAA sa merkado ng Live Service Game: Ang isang-katlo (33%) ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pamagat ng live na serbisyo. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, ang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.

Itinuturo ng GDC ang "Market Oversaturation" bilang isang pangunahing hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na binibigyang diin ang kahirapan sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.

Underrepresentation sa ulat ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng Enero 23, 2025 ng PC Gamer ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa iba't ibang mga rehiyon sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing hub ng gaming tulad ng China (kilala para sa mobile game market) at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring maimpluwensyahan ang mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang tumpak na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

Mga Trending na Laro Higit pa >