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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

by Jason Mar 15,2025

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GMC (Game Developers Conference) 2025 Game Industry 보고서는 개발 초점의 상당한 변화를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서에서 강조된 주요 트렌드를 살펴 보겠습니다.

2025 년 게임 산업 보고서

PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 놀라운 통계를 공개했습니다. 게임 개발자의 대량 80%가 현재 PC를 위해 개발 중입니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작년에 PC는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 출현과 스위치 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 이미 "지배적 인 플랫폼"으로 선언되었습니다. 2024 년 2020 년 56%에서 66%로 계속 성장한 것은 PC의 주요 위치를 강화합니다. 이 추세는 PC 릴리스와 함께 미래를 가로 지르는 미래를 시사하지만, 다가오는 스위치 2는 약속 된 그래픽 및 성능 향상이 일부 시장 변동을 일으킬 수 있습니다.

라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 백

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임 시장에서 AAA 개발자의 상당한 참여를 강조합니다. 33%(33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 확장하면서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않습니다.

GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 지적하며, 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.

GDC 보고서의 과소 평가

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

PC 게이머의 2025 년 1 월 23 일 보고서는 GDC 설문 조사에서 여러 지역의 개발자들의 상당한 과소 표시를 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (모바일 게임 시장으로 알려진) 및 일본과 같은 주요 게임 허브에서 주목할만한 결석이 있습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 잠재적으로 영향을 줄 수 있으며 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.

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