အိမ် >  သတင်း >  PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

by Jason Mar 15,2025

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူကွန်ဖရင့် (GDC) ၏ပြည်နယ် 2025 ပြည်နယ်သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံစိုက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာတွင်မီးမောင်းထိုးပြထားသောအဓိကလမ်းကြောင်းများသို့တက်ကြပါစို့။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်အစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည်ဒီကိစ်စကိုပြသသည့်စာရင်းအင်းကိုပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်တင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းမှအစီရင်ခံသည်မှာ 66% မှ 14% တိုးတက်လာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်း Valve ၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့ UGC ပလက်ဖောင်းများကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 တွင်မျှော်လင့်ထားသည့် "အဓိကပလက်ဖောင်း" ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသည်သည် 2020 မှ 66% မှ 66% မှ 66% တွင် ဆက်လက်. တိုးတက်မှုနှုန်းသည် PC ၏ ဦး ဆောင်မှုကိုခိုင်မာစေသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည် PC ထုတ်လွှင့်ခြင်းများနှင့်အတူအနာဂတ်ဖြည့်စွက်သည့်အနာဂတ်ဖြည့်စွက်မှုတစ်ခုအရလာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏ကတိကဝတ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူစျေးကွက်အတက်အကျကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။

Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

Live Service Game Market ရှိ AAA developer များအကြောင်းသိသာထင်ရှားသောပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုချဲ့ထွင်ခြင်း 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,

GDC မှ Live Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ် "စျေးကွက် oversaturation" ကိုအဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း, ခြောက်လသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤရုန်းကန်မှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

အဆိုပါ GDC အစီရင်ခံစာအတွက် underrepresentation

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှအစီရင်ခံစာ 2025 အစီရင်ခံစာသည် GDC စစ်တမ်းတွင်ဒေသအသီးသီးရှိ developer များကိုသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားထင်ရှားစေသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ, ဤအခြေအနေသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုအတိအကျရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >