บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

by Lucas Mar 14,2025

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ยิ่งไปกว่านั้นในการเปิดตัว Hunter *Monster Hunter *ดั้งเดิมในปี 2004 มันคงไม่สามารถคิดได้เลย เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุมเนื่องจากเรื่องราวนี้จะให้รายละเอียด Capcom แสวงหาการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ *Monster Hunter World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *พิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายามของพวกเขาที่คุ้มค่า

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter 5 *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่

"ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - ฟรีสำหรับทุกคน"

เกม PS3 และ Xbox 360 ของ Capcom มักจะไล่ล่าแนวโน้มตลาดตะวันตกด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ได้รับความนิยมชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไม่ได้สะท้อน Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการดึงดูดเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่เกมที่กำหนดเป้าหมายไปยังแนวตะวันตกที่เฉพาะเจาะจง

“ เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "เป้าหมายของเรา: สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก"

Itsuno เน้นช่วงเวลาสำคัญที่นำไปสู่ปี 2560 "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" เขากล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความสำเร็จระดับโลกนี้ได้ดีกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดเกมพกพาที่มีความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งได้รับแรงผลักดันจาก PSP, DS และ Switch มีบทบาทสำคัญ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นอนุญาตให้มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับความสำเร็จของ *Monster Hunter *

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมอำนวยความสะดวกในการเล่นออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นหลายคน"

*การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เจริญรุ่งเรืองในการล่าสัตว์ที่เข้าถึงได้ง่ายกับเพื่อน ๆ คอนโซลมือถือรวมกับอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นได้สร้างความได้เปรียบทางการตลาดที่มีการแปลแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างวัฏจักร * Monster Hunter* กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะภูมิภาคซึ่งเป็นการเสริมสร้างภาพลักษณ์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ชาวตะวันตกเฝ้าดูจากระยะไกลโดยพลาดเนื้อหาพิเศษ

ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่นเกมออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto จึงเห็นโอกาส *Monster Hunter: World*เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

"แนวทางโลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย "'โลก' หมายถึงความปรารถนาของเราที่จะดึงดูดผู้ชมระดับโลกที่ประสบกับ * Monster Hunter * เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นเป็นสิ่งสำคัญ Tsujimoto มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลก นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันพวกเขาวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ทั่วโลก

“ เราดำเนินการทดสอบทั่วโลก” Tsujimoto กล่าว "ข้อเสนอแนะที่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญการออกแบบเกมและความสำเร็จระดับโลก"

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

การเปลี่ยนแปลงหนึ่งคีย์: แสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จผลักดัน * Monster Hunter * ไปยังความสูงใหม่ เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน

การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *Capcom ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *

"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "ความสำเร็จของการเรียนรู้การกระทำเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและปรับปรุงระบบความรู้นี้แจ้งการออกแบบ *'' '

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกิน *Monster Hunter: Peak ของ World * การทบทวนเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตสัญญาว่าจะประสบความสำเร็จต่อไป

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >