by Lucas Mar 14,2025
ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ยิ่งไปกว่านั้นในการเปิดตัว Hunter *Monster Hunter *ดั้งเดิมในปี 2004 มันคงไม่สามารถคิดได้เลย เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุมเนื่องจากเรื่องราวนี้จะให้รายละเอียด Capcom แสวงหาการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ *Monster Hunter World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *พิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายามของพวกเขาที่คุ้มค่า
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก
ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter 5 *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
"ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - ฟรีสำหรับทุกคน"
เกม PS3 และ Xbox 360 ของ Capcom มักจะไล่ล่าแนวโน้มตลาดตะวันตกด้วยความสำเร็จที่แตกต่างกัน ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ได้รับความนิยมชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไม่ได้สะท้อน Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการดึงดูดเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่เกมที่กำหนดเป้าหมายไปยังแนวตะวันตกที่เฉพาะเจาะจง
“ เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "เป้าหมายของเรา: สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก"
Itsuno เน้นช่วงเวลาสำคัญที่นำไปสู่ปี 2560 "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" เขากล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์รวบรวมความสำเร็จระดับโลกนี้ได้ดีกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม
การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดเกมพกพาที่มีความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งได้รับแรงผลักดันจาก PSP, DS และ Switch มีบทบาทสำคัญ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นอนุญาตให้มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับความสำเร็จของ *Monster Hunter *
"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมอำนวยความสะดวกในการเล่นออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นหลายคน"
*การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เจริญรุ่งเรืองในการล่าสัตว์ที่เข้าถึงได้ง่ายกับเพื่อน ๆ คอนโซลมือถือรวมกับอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นได้สร้างความได้เปรียบทางการตลาดที่มีการแปลแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร * Monster Hunter* กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะภูมิภาคซึ่งเป็นการเสริมสร้างภาพลักษณ์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ชาวตะวันตกเฝ้าดูจากระยะไกลโดยพลาดเนื้อหาพิเศษ
ด้วยโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่นเกมออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto จึงเห็นโอกาส *Monster Hunter: World*เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
"แนวทางโลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย "'โลก' หมายถึงความปรารถนาของเราที่จะดึงดูดผู้ชมระดับโลกที่ประสบกับ * Monster Hunter * เป็นครั้งแรก"
การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นเป็นสิ่งสำคัญ Tsujimoto มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลก นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันพวกเขาวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ทั่วโลก
“ เราดำเนินการทดสอบทั่วโลก” Tsujimoto กล่าว "ข้อเสนอแนะที่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญการออกแบบเกมและความสำเร็จระดับโลก"
การเปลี่ยนแปลงหนึ่งคีย์: แสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จผลักดัน * Monster Hunter * ไปยังความสูงใหม่ เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *Capcom ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *
"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "ความสำเร็จของการเรียนรู้การกระทำเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและปรับปรุงระบบความรู้นี้แจ้งการออกแบบ *'' '
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกิน *Monster Hunter: Peak ของ World * การทบทวนเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตสัญญาว่าจะประสบความสำเร็จต่อไป
Android Action-กลาโหม
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
เกม FPS ที่สมจริง "I Am Your Beast" เปิดตัวตัวอย่างใหม่อันน่าทึ่ง
Android ยินดีต้อนรับ Floatopia: เกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Animal Crossing
Black Ops 6 Zombies: ไข่อีสเตอร์ Citadelle Des Morts ทั้งหมด
ในที่สุด Wuthering Waves ก็ปล่อยเวอร์ชัน 2.0 ที่มาพร้อมกับภูมิภาค Rinascita ใหม่
Free Fire ของ Garena ร่วมมือกับ Hit Football Anime Blue Lock!
'Pixel RPG' ของดิสนีย์เปิดตัวเกมเพลย์สำหรับการเปิดตัวมือถือ
ตรวจสอบหน่วย Dungeon ใน Heroes of Might & Magic: Era Era Olden
Mar 15,2025
มรดก: วันที่วางจำหน่ายเหล็กและเวทมนตร์
Mar 15,2025
วิธีการทำยาชูกำลังในราชอาณาจักรมาช่วย 2
Mar 15,2025
รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Blades of Fire จากผู้เล่นยุคแรก
Mar 15,2025
Marvel Rivals Dev กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้หลอก Dataminers - 'เราอยากจะใช้เวลาในการพัฒนาเกม'
Mar 15,2025