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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

by Lucas Mar 14,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. Aún más atrás, en el lanzamiento en 2004 del *Monster Hunter *original, habría sido casi impensable. El juego inicial recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón.

Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron multifacéticas, como se detallará esta historia, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. El éxito de *Monster Hunter World *, *Rise *, y ahora *salvaje *, demuestra que sus esfuerzos valieron la pena.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al fenómeno global.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter 5 *, Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos impulsados ​​por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue solo un cambio tecnológico; Involucró un mandato para crear juegos para una audiencia global, no solo bases de fanáticos regionales existentes.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos: crear juegos atractivos a nivel mundial: encontrar para todos".

Los juegos de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían perseguir las tendencias del mercado occidental, con un éxito variable. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet * no resonaron. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, no solo aquellos dirigidos a géneros occidentales específicos.

"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno. "Nuestro objetivo: crear excelentes juegos que lleguen a una audiencia mundial".

Itsuno destaca el período fundamental previo a 2017 "." Los cambios en la organización y el motor convergieron ", dice. El lanzamiento de * Resident Evil 7 * ese año marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.

Ninguna serie encarna este éxito global mejor que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El cambio de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por PSP, DS y Switch, jugó un papel importante. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón permitió un multijugador confiable, un factor clave para el éxito de *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace veinte años, Japón tenía una excelente infraestructura de red, facilitando el juego en línea", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador".

El juego cooperativo de*Monster Hunter*prosperó en cacerías fácilmente accesibles con amigos. Las consolas portátiles, combinadas con el avanzado Internet de Japón, crearon una ventaja localizada del mercado, incluso si no se intenta.

Esto creó un ciclo. * Monster Hunter* se convirtió en un éxito de ventas japonés, lo que llevó a contenido y eventos específicos de la región, reforzando su imagen "solo de Japón". Sin embargo, los fanáticos occidentales observaron ansiosamente desde lejos, perdiendo contenido exclusivo.

Con una mejor infraestructura de Internet occidental y los juegos en línea se convirtieron en estándar, Tsujimoto vio una oportunidad. *Monster Hunter: World*, lanzado en 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo.

"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el título del juego, dirigido al atractivo mundial", revela Tsujimoto. "'Mundo' significa nuestro deseo de involucrar a una audiencia global que experimenta * monstruos cazadores * por primera vez".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

El lanzamiento mundial simultáneo, eliminar el contenido exclusivo de Japón, fue crucial. Tsujimoto tenía como objetivo cumplir con los estándares globales. Más allá de la liberación simultánea, analizaron cómo ampliar el atractivo a nivel mundial.

"Realizamos pruebas de juego mundiales", dice Tsujimoto. "La retroalimentación impactó significativamente el diseño del juego y el éxito global".

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Un cambio clave: mostrar números de daño. Estos pequeños ajustes a una fórmula exitosa impulsaron * Monster Hunter * a nuevas alturas. Juegos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias. * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom lo hizo más accesible sin sacrificar sus cualidades únicas. Este enfoque continúa con *Monster Hunter Wilds *.

"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción", explica Tsujimoto. "El logro de dominar la acción es clave. Analizamos dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y mejoran los sistemas. Este conocimiento informa el diseño *salvaje *'.

Dentro de los 35 minutos del lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometen un mayor éxito, continuando con la conquista global de la serie.

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