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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

by Lucas Mar 14,2025

Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und spiegelte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018) wider. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von CAPCOM als globales Gaming -Kraftpaket fest. Dies war jedoch nicht immer der Fall.

Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück, beim Start des ursprünglichen *Monster Hunter *2004 wäre es fast undenkbar gewesen. Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.

* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Während die Gründe vielfältig waren, suchte Capcom, wie diese Geschichte detailliert detailliert wird, eine internationale Marktdurchdringung anhaltend. Der Erfolg von *Monster Hunter World *, *Rise *und jetzt *Wilds *beweist, dass sich ihre Bemühungen lohnt.

Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Phänomen.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Um den Start von *Street Fighter 5 *2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung unterzogen, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Gerüst ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen und nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.

"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."

Die Spiele PS3 und Xbox von Capcom schienen oft mit unterschiedlichem Erfolg westliche Markttrends zu verfolgen. Während * Resident Evil 4 * ein Hit war, haben Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie nicht mitgefolgt. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen, nicht nur für diejenigen, die auf bestimmte westliche Genres abzielen.

"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", erklärt Itsuno. "Unser Ziel: Erstellen Sie hervorragende Spiele, die ein weltweites Publikum erreichen."

ITSUNO unterstreicht die entscheidende Zeit bis 2017. "Organisations- und Motoränderungen konvergieren", sagt er. Der Start von * Resident Evil 7 * in diesem Jahr markierte den Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie verkörpert diesen globalen Erfolg besser als *Monster Hunter *. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.

Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, der von PSP, DS und Switch angetrieben wurde, spielte eine bedeutende Rolle. Laut Ryozo Tsujimoto Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Internet -Netzwerk einen zuverlässigen Multiplayer, ein Schlüsselfaktor für den Erfolg von *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine hervorragende Netzwerkinfrastruktur und erleichterte Online -Spiele", erklärt Tsujimoto. "Die Umstellung zu Handhelds hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert."

*Monster Hunter*'s kooperatives Gameplay blieb von leicht zugänglichen Jagden mit Freunden. Handheld -Konsolen in Kombination mit dem fortschrittlichen Internet Japans haben einen lokalisierten Marktvorteil geschaffen, auch wenn sie unbeabsichtigt sind.

Dies schuf einen Zyklus. * Monster Hunter* wurde ein japanischer Bestseller, der zu regionspezifischen Inhalten und Ereignissen führte und sein "Nur in Japan" im Bild von Japan verstärkte. Die westlichen Fans schauten jedoch eifrig in der Ferne an und verpassten exklusive Inhalte.

Mit einer verbesserten westlichen Internetinfrastruktur und Online -Spielen wurde Tsujimoto eine Chance. *Monster Hunter: World*, das 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung.

"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelt, zielte auf weltweite Anziehungskraft", verrät Tsujimoto. "'World' bedeutet unseren Wunsch, ein globales Publikum zu engagieren, das zum ersten Mal * Monster Hunter * erlebt."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung, die von Japan-exklusivem Inhalt eliminiert wurde, war entscheidend. Tsujimoto zielte darauf ab, die globalen Standards zu erfüllen. Über die gleichzeitige Freilassung hinaus analysierten sie, wie die Attraktivität weltweit erweitert werden kann.

"Wir haben weltweite Spieltests durchgeführt", sagt Tsujimoto. "Das Feedback hat das Spieldesign und den globalen Erfolg erheblich beeinflusst."

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Eine Schlüsseländerung: Schadenszahlen anzeigen. Diese kleinen Änderungen an einer erfolgreichen Formel, die * Monster Hunter * zu neuen Höhen angetrieben wurde. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare. * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, machte Capcom ihn zugänglicher, ohne seine einzigartigen Eigenschaften zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.

"In seinem Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel", erklärt Tsujimoto. "Die Erfüllung der Beherrschung der Aktion ist der Schlüssel. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und Systeme verbessern. Dieses Wissen informiert *Wilds *'Design."

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf *Monster Hunter: World *'s Peak. Positive Bewertungen und zukünftige Inhalte versprechen weiteren Erfolg und setzen die globale Eroberung der Serie fort.

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