Дом >  Новости >  Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

by Lucas Mar 14,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную игровую мощность. Однако это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Еще дальше, на выпуске 2004 года оригинального *Monster Hunter *это было бы почти немыслимо. Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Хотя причины были многогранными, как будет подробно описана эта история, Capcom постоянно искал проникновение международного рынка. Успех *Monster Hunter World *, *Rise *, а теперь и *Wilds *доказывает, что их усилия стоят.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter 5 *Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 эпохи часто, по-видимому, преследовали тенденции западного рынка с различным успехом. В то время как * Resident Evil 4 * был хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и серия «Потерянная планета» не резонировала. Capcom осознал необходимость в универсально привлекательных играх, а не только на тех, которые нацелены на конкретные западные жанры.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая», - заявляет Itruno. «Наша цель: создайте отличные игры, достигающие мировой аудитории».

Itruno подчеркивает ключевой период, ведущий к 2017 году. «Организационные и двигательные изменения сходились», - говорит он. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Ни одна серия не воплощает этот глобальный успех лучше, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Надежный рынок карт -игр Японии, питаемый PSP, DS и Switch, сыграл важную роль. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, расширенной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользовательского, ключевого фактора для успеха Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была отличная сетевая инфраструктура, способствующая онлайн -игре», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям расширил многопользовательскую базу игроков».

*Monster Hunter*кооперативный геймплей процветал на легкодоступных охотах с друзьями. Упорные консоли, в сочетании с усовершенствованным интернетом Японии, создали локализованное преимущество рынка, даже если они непреднамерены.

Это создало цикл. * Monster Hunter* стал японским бестселлером, что привело к контенту и событиям, специфичным для региона, усиливая его «только Япония». Тем не менее, западные фанаты с нетерпением смотрели издалека, пропуская эксклюзивный контент.

С улучшением западной интернет -инфраструктуры и онлайн -игр становятся стандартными, Цудзимото увидел возможность. *Monster Hunter: World*, выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг.

«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, нацеленный на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото. «Мир» означает наше желание привлечь глобальную аудиторию, впервые испытывающую * Monster Hunter *.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное во всем мире выпуск, устранение эксклюзивного контента в Японии, имело решающее значение. Цудзимото стремился соответствовать глобальным стандартам. Помимо одновременного выпуска, они проанализировали, как расширить апелляцию во всем мире.

«Мы проводили мировые игровые тесты», - говорит Цудзимото. «Отзывы значительно повлияли на игровой дизайн и глобальный успех».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одно изменение ключа: отображение номеров урона. Эти небольшие изменения в успешной формуле подвились * Monster Hunter * на новые высоты. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров. * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своими уникальными качествами. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Достижение овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и улучшают системы. Это знание информирует *дизайн Wilds *.

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных паровых игроков, превышая *Monster Hunter: World *пик. Положительные обзоры и будущий контент обещают дальнейший успех, продолжая глобальное завоевание серии.

Трендовые игры Более >