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Monster Hunter如何接管世界

by Lucas Mar 14,2025

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了预订记录,反映了其前任的惊人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球游戏强国。但是,情况并非总是如此。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是不可能的。更远的是,在2004年的原始 *Monster Hunter *的推出中,这几乎是不可想象的。最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。

多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。尽管这个故事将详细说明,但Capcom持续寻求国际市场的渗透,尽管原因是多方面的。 *Monster Hunter World *, *Rise *,现在 *Wilds *的成功证明了他们的努力是值得的。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球现象的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 *Street Fighter 5 *时,Capcom进行了内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了老化的MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及为全球观众创建游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “发动机的变化,也是所有团队的明确目标:创建全球吸引人的游戏 - 为每个人提供。”

Capcom的PS3和Xbox 360时代的游戏似乎经常在取得西方市场趋势,并取得了不同的成功。虽然 *《生化危机4 *》是一个热门歌曲,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的星球 *系列之类的标题没有引起共鸣。 Capcom意识到需要普遍吸引人的游戏,而不仅仅是针对特定西方流派的游戏。

伊苏诺说:“我们专心地专注于,什么都没有阻止。” “我们的目标:创建出色的游戏,吸引全球观众。”

Itsuno强调了到2017年的关键时期。“组织和引擎的变化融合了,”他说。 *《生化危机7 *》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这一全球成功。虽然它拥有一个专用的西方粉丝群,但在日本却大大增加了。这不是故意的;几个因素造成了。

事实证明,从PlayStation 2到PSP的转变是至关重要的。由PSP,DS和Switch推动的日本强大的手持游戏市场发挥了重要作用。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线互联网网络允许可靠的多人游戏,这是 *Monster Hunter *成功的关键因素。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto解释说:“二十年前,日本拥有出色的网络基础设施,促进了在线播放。” “搬到掌上电脑的范围扩大了多人游戏群。”

*Monster Hunter*的合作游戏玩法在与朋友时易于接触。手持式控制台与日本的高级互联网相结合,即使是意外的,也创造了局部市场优势。

这创建了一个周期。 * Monster Hunter*成为日本畅销书,导致了特定于地区的内容和事件,从而增强了其“仅日本”的形象。但是,西方球迷热切地从远处看着,错过了独家内容。

随着西方互联网基础架构和在线游戏的改进,Tsujimoto看到了机会。 *Monster Hunter:World*,于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着重大转变。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏标题中,旨在全球吸引力。” “'世界'表示我们第一次吸引经历 *怪物猎人的全球观众的愿望。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时全球发行,消除了日本独家内容,至关重要。 Tsujimoto旨在达到全球标准。除了同时发布之外,他们还分析了如何在全球范围内扩大吸引力。

“我们进行了全球播放测试,” Tsujimoto说。 “反馈极大地影响了游戏设计和全球成功。”

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一个关键更改:显示损害数字。这些对成功的公式的小调整将 * Monster Hunter *推向了新的高度。以前的游戏售出了1.3至500万张。 *怪物猎人:世界*和*上升*每个人超过2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易进入,而不会牺牲其独特的品质。这种方法继续使用 *Monster Hunter Wild *。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏,” Tsujimoto解释说。 “掌握动作的完成是关键的。我们分析玩家在挣扎,收集反馈和改善系统的地方。这种知识为 *wilds *'设计提供了信息。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *达到了738,000名并发蒸汽玩家,超过 *Monster Hunter:World *的峰值。积极的评论和未来内容有望进一步成功,继续该系列的全球征服。

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