by Lucas Mar 14,2025
Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di gioco. Tuttavia, non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. Ancora più indietro, al lancio del 2004 dell'originale *Monster Hunter *, sarebbe stato quasi impensabile. Il gioco iniziale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone.
Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono state sfaccettate, poiché questa storia descriverà, Capcom ha costantemente cercato la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di *Monster Hunter World *, *Rise *, e ora *Wilds *, dimostra che i loro sforzi sono stati utili.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.
Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter 5 *, Capcom ha subito una ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze del mercato occidentale, con un successo variabile. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet * non ha risuonato. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, non solo per gli specifici generi occidentali.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno. "Il nostro obiettivo: creare giochi eccellenti raggiungendo un pubblico mondiale."
Itsuno mette in evidenza il periodo fondamentale che precede il 2017. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", afferma. Il lancio di * Resident Evil 7 * quell'anno segnò l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie incarna questo successo globale meglio di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Il passaggio da PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il robusto mercato di gioco portatile giapponese, alimentato dalla PSP, DS e Switch, ha svolto un ruolo significativo. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless avanzata del Giappone ha consentito un multiplayer affidabile, un fattore chiave per il successo di *Monster Hunter *.
"Venti anni fa, il Giappone aveva eccellenti infrastrutture di rete, facilitando il gioco online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer."
*Il gameplay cooperativo di Monster Hunter*ha prosperato con cacce facilmente accessibili con gli amici. Le console portatili, combinate con Internet avanzato del Giappone, hanno creato un vantaggio localizzato di mercato, anche se non intenzionale.
Questo ha creato un ciclo. * Monster Hunter* è diventato un bestseller giapponese, portando a contenuti ed eventi specifici della regione, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone". Tuttavia, i fan occidentali hanno guardato con impazienza da lontano, perdendo contenuti esclusivi.
Con infrastrutture Internet occidentali migliorate e giochi online che diventano standard, Tsujimoto ha visto un'opportunità. *Monster Hunter: World*, pubblicato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo.
"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel titolo del gioco, mirato all'appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto. "'World' indica il nostro desiderio di coinvolgere un pubblico globale che sperimenta * Monster Hunter * per la prima volta."
Il rilascio simultaneo in tutto il mondo, eliminando il contenuto esclusivo del Giappone, è stato cruciale. Tsujimoto mirava a soddisfare gli standard globali. Oltre a rilascio simultaneo, hanno analizzato come ampliare il fascino a livello globale.
"Abbiamo condotto i playtest in tutto il mondo", afferma Tsujimoto. "Il feedback ha influito in modo significativo sulla progettazione del gioco e il successo globale".
Una modifica chiave: visualizzare i numeri di danno. Queste piccole modifiche a una formula di successo hanno spinto * Monster Hunter * a nuove altezze. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie. * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il core di *Monster Hunter *, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare le sue qualità uniche. Questo approccio continua con *Monster Hunter Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Il risultato di padroneggiare l'azione è la chiave. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e migliorano i sistemi. Questa conoscenza informa *Wilds *'Design."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Recensioni positive e contenuti futuri promettono un ulteriore successo, continuando la conquista globale della serie.
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