by Lucas Mar 14,2025
在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了預訂記錄,反映了其前任的驚人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。這項成就牢固地確立了Capcom獨特的RPG系列,成為全球遊戲強國。但是,情況並非總是如此。
不到十年前,這種廣泛的全球知名度似乎是不可能的。更遠的是,在2004年的原始 *Monster Hunter *的推出中,這幾乎是不可想像的。最初的遊戲收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正爆發了日本。
多年來, * Monster Hunter *代表了“日本更大”現象。儘管這個故事將詳細說明,但Capcom持續尋求國際市場的滲透,儘管原因是多方面的。 *Monster Hunter World *, *Rise *,現在 *Wilds *的成功證明了他們的努力是值得的。
這是 *Monster Hunter *從家庭寵兒到全球現象的旅程的故事。
在2016年推出 *Street Fighter 5 *時,Capcom進行了內部重組,為由RE Engine提供動力的新一代遊戲做準備,取代了老化的MT框架。這不僅僅是技術轉變。它涉及為全球觀眾創建遊戲的任務,而不僅僅是現有的區域粉絲群。
“幾個因素融合了,”前Capcom遊戲總監Hideaki Isuno解釋說, *Devil May Cry *。 “發動機的變化,也是所有團隊的明確目標:創建全球吸引人的遊戲 - 為每個人提供。”
Capcom的PS3和Xbox 360時代的遊戲似乎經常在取得西方市場趨勢,並取得了不同的成功。雖然 *《生化危機4 *》是一個熱門歌曲,但諸如 *傘兵團 *和 *失落的星球 *系列之類的標題沒有引起共鳴。 Capcom意識到需要普遍吸引人的遊戲,而不僅僅是針對特定西方流派的遊戲。
伊蘇諾說:“我們專心地專注於,什麼都沒有阻止。” “我們的目標:創建出色的遊戲,吸引全球觀眾。”
Itsuno強調了到2017年的關鍵時期。“組織和引擎的變化融合了,”他說。 *《生化危機7 *》的發射標誌著Capcom文藝復興時期的開始。
沒有系列比 *Monster Hunter *更好地體現了這一全球成功。雖然它擁有一個專用的西方粉絲群,但在日本卻大大增加了。這不是故意的;幾個因素造成了。
事實證明,從PlayStation 2到PSP的轉變是至關重要的。由PSP,DS和Switch推動的日本強大的手持遊戲市場發揮了重要作用。根據執行製片人Ryozo Tsujimoto的說法,日本的高級無線互聯網網絡允許可靠的多人遊戲,這是 *Monster Hunter *成功的關鍵因素。
Tsujimoto解釋說:“二十年前,日本擁有出色的網絡基礎設施,促進了在線播放。” “搬到掌上電腦的範圍擴大了多人遊戲群。”
*Monster Hunter*的合作遊戲玩法在與朋友時易於接觸。手持式控制台與日本的高級互聯網相結合,即使是意外的,也創造了局部市場優勢。
這創建了一個週期。 * Monster Hunter*成為日本暢銷書,導致了特定於地區的內容和事件,從而增強了其“僅日本”的形象。但是,西方球迷熱切地從遠處看著,錯過了獨家內容。
隨著西方互聯網基礎架構和在線遊戲的改進,Tsujimoto看到了機會。 *Monster Hunter:World*,於2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行,標誌著重大轉變。
Tsujimoto透露:“我們的全球化方法反映在遊戲標題中,旨在全球吸引力。” “'世界'表示我們第一次吸引經歷 *怪物獵人的全球觀眾的願望。”
同時全球發行,消除了日本獨家內容,至關重要。 Tsujimoto旨在達到全球標準。除了同時發布之外,他們還分析瞭如何在全球範圍內擴大吸引力。
“我們進行了全球播放測試,” Tsujimoto說。 “反饋極大地影響了遊戲設計和全球成功。”
一個關鍵更改:顯示損害數字。這些對成功的公式的小調整將 * Monster Hunter *推向了新的高度。以前的遊戲售出了1.3至500萬張。 *怪物獵人:世界*和*上升*每個人超過2000萬。
這種增長並非偶然。 Capcom並沒有改變 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易進入,而不會犧牲其獨特的品質。這種方法繼續使用 *Monster Hunter Wild *。
“從本質上講, * Monster Hunter *是一個動作遊戲,” Tsujimoto解釋說。 “掌握動作的完成是關鍵的。我們分析玩家在掙扎,收集反饋和改善系統的地方。這種知識為 *wilds *'設計提供了信息。”
在發布後的35分鐘內, *Monster Hunter Wild *達到了738,000名並發蒸汽玩家,超過 *Monster Hunter:World *的峰值。積極的評論和未來內容有望進一步成功,繼續該系列的全球征服。