by Lucas Mar 14,2025
Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. Ainda mais atrás, no lançamento de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido quase impensável. O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora os motivos tenham sido multifacetados, como essa história detalhará, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do *Monster Hunter World *, *Rise *, e agora *Wilds *, prova que seus esforços valeram a pena.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter 5 *, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da era PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências do mercado ocidental, com sucesso variável. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series não ressoam. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que visam gêneros ocidentais específicos.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno. "Nosso objetivo: crie excelentes jogos atingindo um público em todo o mundo".
Itsuno destaca o período fundamental que antecedeu 2017. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", diz ele. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora esse sucesso global melhor do que *monstro caçador *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pelo PSP, DS e Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu um multiplayer confiável, um fator -chave para o sucesso do *Monster Hunter *.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha excelente infraestrutura de rede, facilitando o jogo on -line", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer".
*A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter*prosperou em caçadas prontamente acessíveis com os amigos. Os consoles portáteis, combinados com a Internet avançada do Japão, criaram uma vantagem de mercado localizada, mesmo que não intencional.
Isso criou um ciclo. * Monster Hunter* tornou-se um best-seller japonês, levando a conteúdo e eventos específicos da região, reforçando sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais assistiram ansiosamente de longe, perdendo conteúdo exclusivo.
Com a melhoria da infraestrutura da Internet ocidental e os jogos on -line se tornando padrão, Tsujimoto viu uma oportunidade. *Monster Hunter: World*, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, destinada ao apelo mundial", revela Tsujimoto. "'Mundo' significa nosso desejo de envolver um público global experimentando * monstro caçador * pela primeira vez."
A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo do Japão, foi crucial. Tsujimoto pretendia atender aos padrões globais. Além da liberação simultânea, eles analisaram como ampliar o apelo globalmente.
"Realizamos os testes de reprodução em todo o mundo", diz Tsujimoto. "O feedback impactou significativamente o design de jogos e o sucesso global".
Uma mudança de chave: exibindo números de danos. Esses pequenos ajustes em uma fórmula de sucesso impulsionaram * caçador de monstros * a novos patamares. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias. * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar suas qualidades únicas. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.
"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "A realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e melhoram os sistemas. Esse conhecimento informa *Wilds *'design".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o pico do *Monster Hunter: World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometem um sucesso adicional, continuando a conquista global da série.
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