by Lucas Mar 14,2025
Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. Ainda mais atrás, no lançamento de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido quase impensável. O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora os motivos tenham sido multifacetados, como essa história detalhará, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do *Monster Hunter World *, *Rise *, e agora *Wilds *, prova que seus esforços valeram a pena.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter 5 *, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da era PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências do mercado ocidental, com sucesso variável. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series não ressoam. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que visam gêneros ocidentais específicos.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno. "Nosso objetivo: crie excelentes jogos atingindo um público em todo o mundo".
Itsuno destaca o período fundamental que antecedeu 2017. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", diz ele. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora esse sucesso global melhor do que *monstro caçador *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pelo PSP, DS e Switch, desempenhou um papel significativo. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu um multiplayer confiável, um fator -chave para o sucesso do *Monster Hunter *.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha excelente infraestrutura de rede, facilitando o jogo on -line", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer".
*A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter*prosperou em caçadas prontamente acessíveis com os amigos. Os consoles portáteis, combinados com a Internet avançada do Japão, criaram uma vantagem de mercado localizada, mesmo que não intencional.
Isso criou um ciclo. * Monster Hunter* tornou-se um best-seller japonês, levando a conteúdo e eventos específicos da região, reforçando sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais assistiram ansiosamente de longe, perdendo conteúdo exclusivo.
Com a melhoria da infraestrutura da Internet ocidental e os jogos on -line se tornando padrão, Tsujimoto viu uma oportunidade. *Monster Hunter: World*, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, destinada ao apelo mundial", revela Tsujimoto. "'Mundo' significa nosso desejo de envolver um público global experimentando * monstro caçador * pela primeira vez."
A liberação mundial simultânea, eliminando o conteúdo exclusivo do Japão, foi crucial. Tsujimoto pretendia atender aos padrões globais. Além da liberação simultânea, eles analisaram como ampliar o apelo globalmente.
"Realizamos os testes de reprodução em todo o mundo", diz Tsujimoto. "O feedback impactou significativamente o design de jogos e o sucesso global".
Uma mudança de chave: exibindo números de danos. Esses pequenos ajustes em uma fórmula de sucesso impulsionaram * caçador de monstros * a novos patamares. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias. * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar suas qualidades únicas. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.
"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação", explica Tsujimoto. "A realização de dominar a ação é fundamental. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e melhoram os sistemas. Esse conhecimento informa *Wilds *'design".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo o pico do *Monster Hunter: World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometem um sucesso adicional, continuando a conquista global da série.
Mobile Legends: códigos de resgate lançados em janeiro de 2025
Defesa de ação Android
Ilha Mítica estreia em Pokémon TCG, tempo revelado
Brutal Hack And Slash Platformer Blasphemous está chegando ao celular, pré-registro já disponível
Pocket Pocket Pocket está lançando um recurso comercial e uma expansão espacial de smackdown em breve
Stray Cat Falling: uma evolução nos jogos casuais
Marvel Rivals apresenta novo mapa do centro da cidade
Pokémon TCG Pocket: Paralisado, Explicado (e todas as cartas com a habilidade ‘Paralisar’)