Trang chủ >  Tin tức >  Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

by Lucas Mar 14,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này chắc chắn thiết lập sê -ri RPG độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc chơi game toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Thậm chí còn trở lại, tại buổi ra mắt năm 2004 của *Hunter Monster Hunter *, nó sẽ gần như không thể tưởng tượng được. Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.

Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do là nhiều mặt, vì câu chuyện này sẽ chi tiết, Capcom liên tục tìm kiếm sự thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của *Monster Hunter World *, *Rise *, và bây giờ *Wilds *, chứng minh những nỗ lực của họ là đáng giá.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ Darling trong nước đến hiện tượng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Khoảng ra mắt năm 2016 của *Street Fighter 5 *, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT cũ. Đây không chỉ là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.

Các trò chơi PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường xuyên theo xu hướng thị trường phương Tây, với thành công khác nhau. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tựa game như * Umbrella Corps * và loạt * Lost Planet * không cộng hưởng. Capcom nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, không chỉ các trò chơi nhắm mục tiêu các thể loại phương Tây cụ thể.

"Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được", ItSuno tuyên bố. "Mục tiêu của chúng tôi: Tạo các trò chơi xuất sắc tiếp cận khán giả trên toàn thế giới."

ItSuno nhấn mạnh giai đoạn quan trọng dẫn đến năm 2017. "Thay đổi tổ chức và động cơ đã hội tụ", ông nói. Sự ra mắt của * Resident Evil 7 * năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt phim thể hiện thành công toàn cầu này tốt hơn *Monster Hunter *. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Sự thay đổi từ PlayStation 2 sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản, được thúc đẩy bởi PSP, DS và Switch, đóng một vai trò quan trọng. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng Internet không dây nâng cao của Nhật Bản cho phép nhiều người chơi đáng tin cậy, một yếu tố quan trọng cho sự thành công của *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản có cơ sở hạ tầng mạng tuyệt vời, tạo điều kiện chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Di chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi."

*Trò chơi hợp tác của Monster Hunter*đã phát triển mạnh về những cuộc săn lùng dễ tiếp cận với bạn bè. Bảng điều khiển cầm tay, kết hợp với Internet tiên tiến của Nhật Bản, đã tạo ra lợi thế thị trường địa phương, ngay cả khi ngoài ý muốn.

Điều này tạo ra một chu kỳ. * Monster Hunter* trở thành một cuốn sách bán chạy nhất của Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện dành riêng cho khu vực, củng cố hình ảnh "chỉ có Nhật Bản" của nó. Tuy nhiên, người hâm mộ phương Tây háo hức theo dõi từ xa, bỏ lỡ nội dung độc quyền.

Với cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi game trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto đã thấy một cơ hội. *Monster Hunter: World*, được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể.

"Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong tiêu đề của trò chơi, nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ. "'Thế giới' biểu thị mong muốn của chúng tôi để thu hút khán giả toàn cầu trải qua * Monster Hunter * lần đầu tiên."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Phát hành đồng thời trên toàn thế giới, loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản, là rất quan trọng. Tsujimoto nhằm mục đích đáp ứng các tiêu chuẩn toàn cầu. Ngoài việc phát hành đồng thời, họ đã phân tích cách mở rộng kháng cáo trên toàn cầu.

"Chúng tôi đã tiến hành các trò chơi trên toàn thế giới," Tsujimoto nói. "Phản hồi ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế trò chơi và thành công toàn cầu."

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi chính: hiển thị số thiệt hại. Những điều chỉnh nhỏ này để một công thức thành công đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao mới. Các trò chơi trước đã bán 1,3 đến 5 triệu bản. * Thợ săn quái vật: Thế giới* và* Rise* Mỗi người vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi lõi của *Monster Hunter *, Capcom đã giúp nó dễ tiếp cận hơn mà không phải hy sinh những phẩm chất độc đáo của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với *Monster Hunter Wilds *.

"Cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động", Tsujimoto giải thích. "Thành tựu của việc làm chủ hành động là chìa khóa. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và cải thiện hệ thống. Kiến thức này thông báo cho thiết kế *Wilds *'."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá *Monster Hunter: World *'S Peak. Đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai hứa hẹn thành công hơn nữa, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt bài.

Trò chơi thịnh hành Hơn >