by Lucas Mar 14,2025
Vóór de wereldwijde lancering, * Monster Hunter Wilds * verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, * Monster Hunter Rise * (2022) en * Monster Hunter: World * (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een wereldwijde gaming -krachtpatser. Dit was echter niet altijd het geval.
Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit onwaarschijnlijk hebben geleken. Nog verder terug, tijdens de lancering van de originele *Monster Hunter *, zou het bijna ondenkbaar zijn geweest. Het eerste spel ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan.
Jarenlang heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. Hoewel de redenen veelzijdig waren, zoals dit verhaal zal beschrijven, zocht Capcom voortdurend internationale marktpenetratie. Het succes van *Monster Hunter World *, *Rise *, en nu *Wilds *, bewijst dat hun inspanningen de moeite waard waren.
Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar wereldwijd fenomeen.
Rond de 2016 lancering van *Street Fighter 5 *onderging Capcom een interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven, ter vervanging van het verouderende MT -framework. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het ging om een mandaat om games te maken voor een wereldwijd publiek, niet alleen bestaande regionale fanbases.
"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur bekend om *Devil May Cry *. "De motorverandering en een duidelijk doel voor alle teams: maak wereldwijd aantrekkelijke games - voor iedereen."
Capcom's PS3- en Xbox 360-tijdperk games leken vaak de westerse markttrends te achtervolgen, met wisselend succes. Terwijl * Resident Evil 4 * een hit was, resoneren titels als * Parbrella Corps * en de * Lost Planet * -serie niet. Capcom realiseerde zich de behoefte aan universeel aantrekkelijke games, niet alleen die gericht zijn op specifieke westerse genres.
"We hebben ons aandachtig gericht, niets tegengehouden", zegt Itsuno. "Ons doel: maak uitstekende games die een wereldwijd publiek bereiken."
Itsuno benadrukt de cruciale periode voorafgaand aan 2017. "Organisatorische en motorveranderingen zijn samengevoegd", zegt hij. De lancering van * Resident Evil 7 * dat jaar markeerde het begin van een Capcom Renaissance.
Geen enkele serie belichaamt dit wereldwijde succes beter dan *Monster Hunter *. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet opzettelijk; Verschillende factoren hebben bijgedragen.
De verschuiving van PlayStation 2 naar PSP met * Monster Hunter Freedom Unite * bleek cruciaal. De robuuste handheld gamingmarkt van Japan, gevoed door de PSP, DS en Switch, speelde een belangrijke rol. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto heeft het geavanceerde draadloze internetnetwerk van Japan betrouwbare multiplayer, een sleutelfactor voor het succes van *Monster Hunter *toegestaan.
"Twintig jaar geleden had Japan een uitstekende netwerkinfrastructuur en faciliteerde het online spel", legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de multiplayer -spelersbasis uit."
*De coöperatieve gameplay van Monster Hunter*bloeide op gemakkelijk toegankelijke jacht met vrienden. Handheldconsoles, gecombineerd met het geavanceerde internet van Japan, creëerde een gelokaliseerd marktvoordeel, zelfs als het onbedoeld is.
Dit creëerde een cyclus. * Monster Hunter* werd een Japanse bestseller, wat leidde tot regiospecifieke inhoud en evenementen, waardoor het "alleen-Japan" -imago werd versterkt. Westerse fans keken echter gretig van verre en misden de exclusieve inhoud.
Met verbeterde westerse internetinfrastructuur en online gaming standaard geworden, zag Tsujimoto een kans. *Monster Hunter: World*, uitgebracht in 2018 op PlayStation 4, Xbox One en PC, markeerde een belangrijke verschuiving.
"Onze globaliseringsbenadering, weerspiegeld in de titel van het spel, gericht op wereldwijde aantrekkingskracht," onthult Tsujimoto. "'World' betekent onze wens om een wereldwijd publiek te betrekken dat * Monster Hunter * voor het eerst ervaart."
Gelijktijdige wereldwijde release, het elimineren van Japanse-exclusieve inhoud was cruciaal. Tsujimoto wilde voldoen aan de wereldwijde normen. Naast gelijktijdige release analyseerden ze hoe de aantrekkingskracht wereldwijd te verbreden.
"We hebben wereldwijd speeltests uitgevoerd", zegt Tsujimoto. "De feedback had een aanzienlijk invloed op het ontwerp van het spel en het wereldwijde succes."
Eén belangrijke wijziging: het weergeven van schadenummers. Deze kleine tweaks aan een succesvolle formule stuwden * Monster Hunter * naar nieuwe hoogten. Eerdere games verkocht 1,3 tot 5 miljoen exemplaren. * Monster Hunter: World* en* Rise* elk overtroffen 20 miljoen.
Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van *Monster Hunter *te veranderen, maakte Capcom het toegankelijker zonder de unieke kwaliteiten op te offeren. Deze aanpak gaat door met *Monster Hunter Wilds *.
"In de kern is * Monster Hunter * een actiespel", legt Tsujimoto uit. "De prestatie van het beheersen van de actie is de sleutel. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en systemen verbeteren. Deze kennis informeert *Wilds *'ontwerp."
Binnen 35 minuten na release, *Monster Hunter Wilds *bereikte 738.000 gelijktijdige stoomspelers, groter dan *Monster Hunter: World *'s Peak. Positieve beoordelingen en toekomstige inhoud beloven verder succes, waardoor de wereldwijde verovering van de serie wordt voortgezet.
Android-actie-verdediging
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Meeslepende FPS "I Am Your Beast" introduceert verbluffende nieuwe trailer
Android verwelkomt Floatopia: een boeiend, op Animal Crossing geïnspireerd spel
Black Ops 6 Zombies: Alle Citadelle Des Morts-paaseieren
Wuthering Waves brengt eindelijk versie 2.0 uit met de nieuwe Rinascita-regio
Garena's Free Fire werkt samen met Hit Football Anime Blue Lock!
Disney's 'Pixel RPG' onthult gameplay voor mobiele lancering
Bekijk de Dungeon Faction Units in Heroes of Might & Magic: Olden Era
Mar 15,2025
Legacy: Steel & Sorcery Releasedatum en -tijd
Mar 15,2025
Hoe koorts tonic te maken in het koninkrijk komt bevrijding 2
Mar 15,2025
Nieuwe details over vuurbladen van vroege spelers
Mar 15,2025
Marvel Rivals Dev zegt dat ze niet trollen dataminers - 'We brengen liever onze tijd door met het ontwikkelen van het spel'
Mar 15,2025