by Lucas Mar 14,2025
Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang powerhouse sa paglalaro. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Kahit na bumalik, sa paglulunsad ng 2004 ng orihinal na *halimaw na mangangaso *, ito ay halos hindi maiisip. Ang paunang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay multifaceted, dahil ang kuwentong ito ay detalyado, patuloy na hinanap ng Capcom ang pagtagos sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng *Monster Hunter World *, *Rise *, at ngayon *wilds *, ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay kapaki -pakinabang.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang kababalaghan.
Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter 5 *, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang Capcom's PS3 at Xbox 360-era na laro ay madalas na tila hinahabol ang mga kalakaran sa merkado sa kanluran, na may iba't ibang tagumpay. Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series ay hindi sumasalamin. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga laro na nakakaakit sa buong mundo, hindi lamang sa mga target na tiyak na genre ng kanluran.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno. "Ang aming layunin: Lumikha ng mahusay na mga laro na umaabot sa isang buong mundo na madla."
Itinampok ng ITSUNO ang panahon ng pivotal na humahantong hanggang sa 2017. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," sabi niya. Ang paglulunsad ng * Resident Evil 7 * sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na sumasaklaw sa pandaigdigang tagumpay na ito na mas mahusay kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na na -fueled ng PSP, DS, at Switch, ay may mahalagang papel. Ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless internet network ng Japan para sa maaasahang Multiplayer, isang pangunahing kadahilanan para sa tagumpay ng *Monster Hunter *.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may mahusay na imprastraktura ng network, na pinadali ang online na paglalaro," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang base ng Multiplayer player."
*Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter*ay umunlad sa madaling ma -access na mga hunts sa mga kaibigan. Ang mga handheld console, na sinamahan ng advanced na Internet ng Japan, ay lumikha ng isang naisalokal na kalamangan sa merkado, kahit na hindi sinasadya.
Lumikha ito ng isang siklo. * Ang Monster Hunter* ay naging isang Japanese bestseller, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan na tukoy sa rehiyon, na pinapatibay ang imahe na "Japan-only". Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay sabik na napapanood mula sa malayo, nawawala sa eksklusibong nilalaman.
Sa pamamagitan ng pinahusay na imprastraktura ng Western Internet at online gaming na nagiging pamantayan, si Tsujimoto ay nakakita ng isang pagkakataon. *Monster Hunter: World*, na inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro, na naglalayong sa buong mundo na apela," ipinahayag ni Tsujimoto. Ang "'Mundo' ay nagpapahiwatig ng aming pagnanais na makisali sa isang pandaigdigang madla na nakakaranas ng * Monster Hunter * sa kauna -unahang pagkakataon."
Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo, ang pagtanggal ng nilalaman na eksklusibo ng Japan, ay mahalaga. Nilalayon ni Tsujimoto na matugunan ang mga pandaigdigang pamantayan. Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, sinuri nila kung paano palawakin ang apela sa buong mundo.
"Kami ay nagsagawa ng mga pandaigdigang playtests," sabi ni Tsujimoto. "Ang feedback ay makabuluhang nakakaapekto sa disenyo ng laro at pandaigdigang tagumpay."
Isang pangunahing pagbabago: pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga maliliit na pag -tweak sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak * halimaw hunter * sa mga bagong taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya. * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core *Monster Hunter *, ginawang mas naa -access ang Capcom nang hindi isinasakripisyo ang mga natatanging katangian nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *Monster Hunter Wilds *.
"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang nagawa ng mastering ang aksyon ay susi. Sinuri namin kung saan nagpupumilit ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at pagbutihin ang mga sistema. Ang kaalamang ito ay nagpapaalam sa disenyo ng wilds *'."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa *Monster Hunter: World *'s Peak. Ang mga positibong pagsusuri at pangako sa hinaharap ay nangangako ng karagdagang tagumpay, pagpapatuloy ng serye na 'Global Conquest.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Tinatanggap ng Android ang Floatopia: Isang Nakakaakit na Animal Crossing-Inspired na Laro
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Suriin ang mga yunit ng pangkat ng piitan sa mga bayani ng Might & Magic: Olden Era
Mar 15,2025
Pamana: Petsa ng Paglabas ng Bakal at Sorcery
Mar 15,2025
Paano Gumawa ng Fever Tonic sa Kaharian Halika 2
Mar 15,2025
Ang mga bagong detalye sa Blades of Fire mula sa mga unang manlalaro
Mar 15,2025
Sinabi ni Marvel Rivals Dev na hindi sila nag -troll ng mga dataminer - 'Mas gugustuhin nating gugulin ang aming oras sa pagbuo ng laro'
Mar 15,2025