Ev >  Haberler >  Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

Monster Hunter dünyayı nasıl ele geçirdi?

by Lucas Mar 14,2025

Küresel lansmanından önce, Monster Hunter Wilds * Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, seleflerinin olağanüstü başarısını, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak kesin olarak kuruyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi.

On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik imkansız görünecekti. Daha da geri döndü, orijinal *canavar avcısı *'nın 2004 lansmanında neredeyse düşünülemezdi. İlk oyun karışık eleştiriler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı.

Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler çok yönlü olsa da, bu hikaye detaylandıracağı gibi, Capcom sürekli olarak uluslararası pazara penetrasyon aradı. *Monster Hunter World *, *Rise *ve şimdi *Wilds *'in başarısı, çabalarının değerli olduğunu kanıtlıyor.

Bu, *Monster Hunter *'un yerli sevgilimden küresel fenomene yolculuğunun hikayesi.

Monster Hunter Wilds zaten son derece popüler olduğunu kanıtlıyor. | Resim Kredisi: Capcom

*Street Fighter 5 *'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alan RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece mevcut bölgesel hayran kitleleri değil, küresel bir kitle için oyun yaratma yetkisi içeriyordu.

"Çeşitli faktörler birleşti," diye açıklıyor *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motor değişimi ve tüm takımlar için net bir hedef: küresel çekici oyunlar yaratın - herkes için fun."

Capcom'un PS3 ve Xbox 360 dönemi oyunları genellikle Batı pazar trendlerini değiştiriyor gibi görünüyordu. * Resident Evil 4 * bir hit olsa da, * Şemsiye Kolordu * ve * Lost Planet * serisi gibi başlıklar yankılanmadı. Capcom, sadece belirli Batı türlerini hedefleyenler değil, evrensel olarak çekici oyunlara olan ihtiyacı fark etti.

"Dikkatle odaklandık, hiçbir şeyi geri tutamadık," diyor Itsuno. "Hedefimiz: Dünya çapında bir kitleye ulaşan mükemmel oyunlar yaratın."

Itsuno, 2017'ye kadar olan önemli dönemi vurgular. "Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti" diyor. O yıl * Resident Evil 7'nin lansmanı bir Capcom Rönesansının başlangıcını işaret etti.

Hiçbir seri bu küresel başarıyı *canavar avcısı *'dan daha iyi somutlaştırmaz. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.

PlayStation 2'den PSP'ye geçiş * Monster Hunter Freedom Unite * ile çok önemli oldu. Japonya'nın PSP, DS ve Switch tarafından beslenen sağlam el oyun pazarı önemli bir rol oynadı. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağı, *canavar avcısı *'nın başarısı için önemli bir faktör olan güvenilir çok oyunculu olana izin verdi.

Monster Hunter Freedom Unite, dizinin Japon oyuncular için çok önemli bir an olan PSP'ye geldiğini gördü. | Resim Kredisi: Capcom

Tsujimoto, "Yirmi yıl önce, Japonya'nın çevrimiçi oyunu kolaylaştıran mükemmel ağ altyapısı vardı." "El tiplerine taşınmak çok oyunculu oyuncu tabanını genişletti."

*Monster Hunter*'ın kooperatif oyunu, arkadaşlarla kolayca erişilebilir avlarda gelişti. Elde taşınır konsollar, Japonya'nın gelişmiş interneti ile birleştiğinde, istenmeyen olsa bile yerel bir pazar avantajı yarattı.

Bu bir döngü yarattı. * Monster Hunter* Japon en çok satan, bölgeye özgü içeriğe ve etkinliklere yol açarak "sadece Japonya" imajını güçlendirdi. Ancak, Batılı taraftarlar, özel içerikleri kaçırarak uzaktan hevesle izlediler.

Geliştirilmiş Batı İnternet Altyapısı ve Çevrimiçi Oyun Standart Olmasıyla Tsujimoto bir fırsat gördü. *Monster Hunter: World*, 2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de yayınlandı.

Tsujimoto, "Oyunun unvanına yansıtılan küreselleşme yaklaşımımız dünya çapında itirazda bulunuyor." "'Dünya' ilk kez * canavar avcısı * yaşayan küresel bir kitleye katılma arzumuzu ifade ediyor."

Monster Hunter: World, seri için bir dönüm noktasıydı ve onu gerçek bir küresel fenomene dönüştürdü. | Resim Kredisi: Capcom

Japonya'dan münhasır içeriği ortadan kaldıran dünya çapında aynı anda sürüm çok önemliydi. Tsujimoto küresel standartları karşılamayı amaçladı. Eşzamanlı sürümün ötesinde, küresel olarak temyiz nasıl genişletileceğini analiz ettiler.

Tsujimoto, "Dünya çapında oyun testleri yaptık" diyor. "Geri bildirim oyun tasarımını ve küresel başarıyı önemli ölçüde etkiledi."

Ne zaman Monster Hunter oynamaya başladın? ------------------------------------------ daha erken

Bir anahtar değişiklik: hasar numaralarını görüntüleme. Başarılı bir formüle bu küçük ince ayarlar * Monster Hunter * 'ı yeni zirvelere itti. Önceki oyunlar 1.3 ila 5 milyon kopya sattı. * Canavar Avcı: Dünya* ve* Rise* her biri 20 milyonu aştı.

Bu büyüme kazara değildi. Capcom, *Monster Hunter *'un çekirdeğini değiştirmek yerine, benzersiz niteliklerinden ödün vermeden daha erişilebilir hale getirdi. Bu yaklaşım *Monster Hunter Wilds *ile devam ediyor.

Tsujimoto, "Özünde, * Monster Hunter * bir aksiyon oyunudur." "Eylemin ustalaşmasının başarısı anahtardır. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve sistemleri geliştirdiğini analiz ediyoruz. Bu bilgi *Wilds *'tasarımını bilgilendirir."

Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde *Monster Hunter Wilds *738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı ve *Monster Hunter: World *'in Peak'i aştı. Olumlu incelemeler ve gelecekteki içerik, serinin küresel fethini sürdürerek daha fazla başarı vaat ediyor.

Trend Olan Oyunlar Daha >