বাড়ি >  খবর >  মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

by Lucas Mar 14,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালের মূল *মনস্টার হান্টার *এর প্রবর্তনে এটি প্রায় কল্পনাতীত হত। প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।

বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। কারণগুলি বহুমুখী ছিল, যেমন এই গল্পটি বিশদভাবে তৈরি করবে, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারের অনুপ্রবেশ চেয়েছিল। *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *এবং এখন *ওয়াইল্ডস *এর সাফল্য প্রমাণ করে যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থক ছিল।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল ফেনোমেনন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালের *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করুন - সবার জন্যই" "

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360-যুগের গেমগুলি প্রায়শই বিভিন্ন সাফল্যের সাথে পশ্চিমা বাজারের প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * হিট ছিল, * ছাতা কর্পস * এর মতো শিরোনাম এবং * হারানো প্ল্যানেট * সিরিজটি অনুরণিত হয়নি। ক্যাপকম কেবল নির্দিষ্ট পশ্চিমা ঘরানার লক্ষ্য করে নয়, কেবল সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি," ইরুনো জানিয়েছে। "আমাদের লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করুন।"

তিনি বলেন, আইটিএসএনও ২০১ 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় সময়কে হাইলাইট করে। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়," তিনি বলেছেন। সে বছর * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

কোনও সিরিজই এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের চেয়ে *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল মূর্ত করে না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। পিএসপি, ডিএস এবং স্যুইচ দ্বারা চালিত জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য অনুমতি দেয়, এটি *মনস্টার হান্টার *এর সাফল্যের মূল কারণ।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে, জাপানের দুর্দান্ত নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন খেলার সুবিধার্থে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"

*মনস্টার হান্টার*এর সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য শিকারে সমৃদ্ধ হয়েছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের সাথে মিলিত হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি স্থানীয়ভাবে বাজারের সুবিধা তৈরি করেছে, এমনকি অনিচ্ছাকৃত হলেও।

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। * মনস্টার হান্টার* একটি জাপানি বেস্টসেলার হয়ে ওঠে, যা অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে। যাইহোক, পশ্চিমা ভক্তরা একচেটিয়া সামগ্রীতে অনুপস্থিত, দূর থেকে আগ্রহের সাথে দেখেছেন।

উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং অনলাইন গেমিং স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে।

"আমাদের বিশ্বায়নের পদ্ধতির, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী আপিলের লক্ষ্যে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "'ওয়ার্ল্ড' প্রথমবারের মতো * মনস্টার হান্টার * এর অভিজ্ঞতা অর্জনকারী বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জড়িত করার আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে বোঝায়।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি, জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী দূর করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। বিশ্বমানের মান পূরণ করার লক্ষ্যে সুজিমোটো। একযোগে মুক্তির বাইরেও তারা কীভাবে বিশ্বব্যাপী আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে পারে তা বিশ্লেষণ করেছেন।

"আমরা বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছি," সুজিমোটো বলেছেন। "প্রতিক্রিয়া গেম ডিজাইন এবং বৈশ্বিক সাফল্যকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে।"

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

একটি মূল পরিবর্তন: ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি সফল সূত্রে এই ছোট টুইটগুলি * মনস্টার হান্টার * কে নতুন উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির অনন্য গুণাবলীর ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "এই পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের অর্জন মূল বিষয় We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সিস্টেমগুলি উন্নত করে This এই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *'ডিজাইনকে অবহিত করে।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু আরও সাফল্যের প্রতিশ্রুতি দেয়, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখে।