O GSC Game World, o desenvolvedor por trás do *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, lançou uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda impressionantes 1.700 correções e aprimoramentos, com foco no sistema A-Life 2.0. Este patch é descrito pelo GSC como "enorme", afetando todas as facetas do jogo, de equilíbrio e locais a missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o tão discutido A-Life 2.0.
* Stalker 2* foi lançado em novembro para uma recepção calorosa no Steam, alcançando 1 milhão de vendas, uma prova da resiliência do estúdio ucraniano em meio aos desafios apresentados pela invasão da Rússia em 2022. No entanto, o jogo não ficou sem problemas, principalmente com o sistema A-Life 2.0, que foi um recurso muito esperado.
O sistema A-Life, uma marca registrada do jogo original * Stalker *, simula o comportamento da IA em todo o mundo do jogo, criando um ambiente dinâmico e realista. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 aumentaria isso em novos patamares, promovendo uma jogabilidade emergente sem precedentes. No entanto, após o lançamento, muitos jogadores sentiram que o A-Life 2.0 ficou aquém das expectativas, com alguns até duvidando de sua presença no jogo.
Em resposta, o GSC Game World tem trabalhado diligentemente para abordar essas preocupações. Após as etapas iniciais tomadas com o Patch 1.1 em dezembro, o Patch 1.2 é um passo adicional para aperfeiçoar o A-Life 2.0. Abaixo, você pode encontrar as notas detalhadas do patch para * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Atualização 1.2:
Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life incapazes de abordar adequadamente os cadáveres, agora permitindo que eles pegassem os melhores itens e armas e mude para braços mais poderosos.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Abordou questões que impediam os NPCs de saquear armaduras e capacetes de cadáveres e saquear cadáveres de NPCs de diferentes facções.
- Precisão aprimorada de tiro NPC, dispersão de bala reconfigurada e randomização adicionada a tiros precisos em sprays de bala.
- A penetração reduzida da parede de certas armas NPC e melhoria a mecânica furtiva.
- Ajustado O tempo que os NPCs levam para identificar o jogador e fixar problemas de detecção de longa distância no local da malaquita.
- Comportamento de combate mutante aprimorado, corrigindo problemas como ficar preso durante o combate com script ou no ar durante os saltos.
- Corrigido vários problemas específicos de mutantes, como a habilidade do controlador, não trabalhando através de portas de grade, e adicionou uma capacidade de rugido para o controlador.
- Abordou inúmeras questões relacionadas ao comportamento do NPC da A-Life, incluindo NPCs amigáveis de cura, cadáveres de desova e acesso a locais de missões.
- Ausência fixa de caráter que poderia levar a bloqueadores e resolveram problemas com a desova interminável de NPCs militares perto de Rookie Village.
- Animações aprimoradas para mutantes e NPCs, incluindo aqueles presos nas portas ou durante o combate.
Equilíbrio
- Ajustou o efeito anti-radiação do arqui-artefato de água estranha.
- Fixado problemas de dano por granada contra o escudo do Burer.
- Reequilibrado o número de tiros necessários para matar a convocação do pseudodog e aumentar a frequência de ataques de salto para mutantes de cães cegos.
- Pistolas ajustadas e acessórios de silenciador e taxas de gerência de NPC ajustadas e configurações de armadura.
- Danos de radiação modificados com base em pontos de rados acumulados e taxas reduzidas de geradores de jogos precoces de NPCs com armas de alto nível.
- Opções de negociação aprimoradas em hubs e fizeram pequenos ajustes econômicos para missões repetíveis sobre dificuldade veterana.
Otimização e falhas
- As gotas de FPS corrigidas durante a luta contra chefes com questões de desempenho e desempenho relacionadas ao fechamento do menu PDA ou pausa.
- Vazamentos de memória abordados e mais de 100 falhas, incluindo EXCECTION_ACCESS_VIOLATION ERROS.
- Desempenho aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação e os problemas de atraso de entrada fixos com a interpolação de quadros VSYNC e FidelityFX.
- Adicionado uma trava de quadros durante as telas de pausa e carregamento e implementou outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- Faixação de sombras de lanterna aprimorada em objetos e problemas fixos com relacionamentos com NPC e lógica de missão.
- Transições aprimoradas de cena e corrigiu vários diálogos e bugs relacionados à missão.
- Adicionado lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis e problemas fixos com backups salvos e animações NPC.
- Implementou mais de 100 melhorias na otimização, falhas e aprimoramentos sob a altura.
História
História principal
- Corrigido múltiplos problemas que afetam a progressão da missão, o comportamento do NPC e o diálogo em várias missões, como desejos , três capitães , visões da verdade e muito mais.
- Abordou problemas com itens de missão que descontraiam, o teletransporte do NPC e os objetivos da missão não concluíram como pretendido.
- Melhor comportamento da IA durante lutas de chefes e corrigiu vários insetos relacionados a estágios missionários específicos e cenas.
Missões e encontros secundários
- Problemas fixos, permitindo o uso gratuito dos serviços do guia e o comportamento hostil dos NPCs em encontros de carros.
- Os bugs abordados impedindo a missão inicia ou as conclusões e os encontros aprimorados do mundo aberto e os valores de pilhagem.
- As inconsistências narrativas fixas e fizeram melhorias no design de nível em vários locais.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Design de nível aprimorado para portas interativas e objetos destrutíveis, e problemas fixos com comportamento de artefato e anomalia.
- Abordou problemas visuais com modelos de artefatos e melhorou a mecânica dos saltos de strafing para artefatos.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Problemas corrigidos com animações de personagens, uso de granadas e mecânica de parkour.
- Abordou problemas com as animações da morte do NPC, as chaves de movimento e a persistência do efeito PSY.
- Fazia ajustes no equipamento do jogador, incluindo slots de artefatos e a disponibilidade de atualização.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Corrigidos problemas com dicas de ferramentas de mapa, controles de gamepad e elementos HUD.
- Abordou problemas de visibilidade com contadores de munição e modos de disparo e melhoria a experiência do usuário no menu de atualização.
- Efeitos integrados do Razer Chroma e Sensa, e adicionaram novas opções de ligação de chaves.
Regiões e locais
- Corrigido vários problemas com a navegação de jogadores e NPC em vários locais, incluindo o X-17 Lab e a Torre de Refrigeração.
- Removido Spawners de artefato inválido, sistemas climáticos ajustados e fizeram melhorias no design visual e de nível em várias regiões.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas corrigidos com interações elevadores, visibilidade do modelo NPC e feedback háptico em cenas.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas para NPCs e problemas de narração fixa e problemas de localização.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias e armas, problemas fixos com sons mutantes e ambientes de áudio aprimorados em vários locais.
- Adicionados novos temas musicais e problemas corrigidos com sons ambientais ausentes ou desaparecidos.
Com essas atualizações abrangentes, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evoluir, esforçando -se para atender às altas expectativas estabelecidas por seus antecessores e pelo feedback da comunidade. O GSC Game World continua comprometido em melhorar a experiência do jogador neste mundo desafiador e imersivo.