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Stalker 2 Patch 1.2: oltre 1.700 correzioni e A-Life 2.0

by Hunter Mar 26,2025

GSC Game World, lo sviluppatore dietro *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, che affronta un impressionante 1.700 correzioni e miglioramenti, con particolare attenzione al sistema A-Life 2.0. Questa patch è descritta da GSC come "una massiccia", che colpisce tutte le sfaccettature del gioco, da equilibrio e sedi a missioni, bloccanti, incidenti, prestazioni e la molto discutente A-Life 2.0.

* Stalker 2* lanciato a novembre a un caloroso benvenuto su Steam, raggiungendo 1 milione di vendite, una testimonianza della resilienza dello studio ucraino tra le sfide poste dall'invasione russa nel 2022. Tuttavia, il gioco non era senza i suoi problemi, in particolare con il sistema A-Life 2.0, che era stata una caratteristica molto attesa.

Il sistema A-Life, un segno distintivo del gioco originale * Stalker *, simula il comportamento di AI in tutto il mondo di gioco, creando un ambiente dinamico e realistico. GSC ha promesso che A-Life 2.0 avrebbe migliorato questo a nuove altezze, promuovendo un gameplay emergente senza precedenti. Eppure, al momento del rilascio, molti giocatori hanno ritenuto che A-Life 2.0 non fosse all'altezza delle aspettative, con qualche persino dubitato della sua presenza nel gioco.

In risposta, GSC Game World ha lavorato diligentemente per affrontare queste preoccupazioni. Seguendo i passaggi iniziali adottati con la patch 1.1 a dicembre, la patch 1.2 è un ulteriore passo avanti verso il perfezionamento di A-Life 2.0. Di seguito, puoi trovare le note di patch dettagliate per * Stalker 2: Heart of Chornoby * Aggiornamento 1.2:

AI

  • Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri, ora consentendo loro di raccogliere il miglior bottino e armi e passare a braccia più potenti.
  • Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
  • Si risolveva problemi che impediscono agli NPC di saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri e di saccheggiare cadaveri di NPC da diverse fazioni.
  • Accuratezza del tiro NPC migliorata, dispersione dei proiettili riconfigurati e ha aggiunto randomizzazione a scatti accurati negli spray di proiettile.
  • Riduzione della penetrazione della parete da alcune armi NPC e meccaniche invisibili migliorate.
  • Regolato il tempo impiegato da NPC per identificare il giocatore e risolvere i problemi di rilevamento a lunga distanza nella posizione della malachite.
  • Comportamento migliorato di combattimento mutante, risolvere problemi come rimanere bloccati durante il combattimento scritto o in aria durante i salti.
  • Risolto vari problemi specifici per mutanti, come l'abilità del controller che non funziona attraverso le porte della griglia e aggiunto una capacità ruggita per il controller.
  • Affrontato numerosi problemi relativi al comportamento NPC a vita A, tra cui NPC per la guarigione, di generazione di cadaveri e accesso alle posizioni delle missioni.
  • Assenza di personaggi fissi che potrebbero portare a bloccanti e risolto problemi con infinite riproduzioni di NPC militari vicino al Rookie Village.
  • Animazioni migliorate per mutanti e NPC, comprese quelle bloccate nelle porte o durante il combattimento.

Bilancia

  • Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
  • Risolti problemi di danno granata contro lo scudo del Burer.
  • Ribilanciava il numero di colpi necessari per uccidere Pseudodog e ha aumentato la frequenza degli attacchi di salto per i mutanti ciechi per cani.
  • Pistole ottimizzate e allegati silenzianti e regolamenti di spawn NPC regolati e configurazioni di armature.
  • Danni da radiazione modificati basati su punti radici accumulati e ridotti tassi di spawn iniziali di NPC con armi di alto livello.
  • Opzioni di trading migliorate presso Hubs e ha apportato modifiche all'economia minore per missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.

Ottimizzazione e crash

  • Risolto le cadute di FPS durante la lotta con il boss con i problemi di Faust e per le prestazioni relativi alla chiusura del menu PDA o Pause.
  • Perdite di memoria indirizzate e oltre 100 arresti anomali, inclusi errori di eccezione_access_viiolation.
  • Le prestazioni migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione e problemi di ritardo di input fissi con l'interpolazione del frame VSYNC e FidelityFX.
  • Aggiunto un blocco del framerate durante le schermate di pausa e caricamento e implementato altre modifiche di ottimizzazione.

Sotto il cofano

  • Migliorato Flashlight Shadow Casting su oggetti e problemi risolti con le relazioni NPC e la logica di ricerca.
  • Transizioni del filmato migliorate e risolto vari dialoghi e bug correlati alla ricerca.
  • Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili e problemi risolti con backup di salvataggio e animazioni NPC.
  • Implementato oltre 100 miglioramenti in ottimizzazione, arresti anomali e miglioramenti sotto il cofano.

Storia

Trama principale

  • Risolti più problemi che incidono sulla progressione della missione, il comportamento NPC e il dialogo in varie missioni come il pensiero del pio desiderio , tre capitani , visioni di verità e altro ancora.
  • Risolto i problemi con gli oggetti di ricerca disperato, teletrasporto NPC e obiettivi di missione che non si completano come previsto.
  • Miglioramento del comportamento dell'intelligenza artificiale durante le lotte dei boss e fissare vari bug relativi a fasi di missione specifiche e scene.

Missioni secondarie e incontri

  • Problemi fissi che consentono l'uso gratuito dei servizi della guida e il comportamento ostile degli NPC negli incontri della truffa per auto.
  • I bug indirizzati che impediscono l'avvio della missione o i completamenti e hanno migliorato gli incontri del mondo aperto e i valori di bottino.
  • Incoerenze narrative fisse e miglioramenti del design a livello di livello in varie località.

La zona

Oggetti interagenti ed esperienza di zona

  • Progettazione a livello migliorato per porte interattive e oggetti distruttibili e problemi risolti con il comportamento artefatto e anomalia.
  • Affrontato i problemi visivi con modelli di artefatto e migliorato i meccanici dei salti per gli artefatti.

Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore

  • Risolti problemi con animazioni di personaggi, utilizzo della granata e meccanici di parkour.
  • Affrontato i problemi con animazioni di morte NPC, keybindings e persistenza PSY.
  • Regolazioni apportate all'ingranaggio del giocatore, comprese le slot artefatto e la disponibilità di aggiornamento.

Guida del giocatore e impostazioni di gioco

  • Risolti problemi con lezioni degli strumenti delle mappe, controlli di GamePad ed elementi HUD.
  • Problemi di visibilità affrontati con contatori di munizioni e modalità di fuoco e miglioramento dell'esperienza utente nel menu di aggiornamento.
  • Effetti CHROMA RAZER CHROMA e SENA integrati e hanno aggiunto nuove opzioni di legame chiave.

Regioni e posizioni

  • Risolto più problemi con la navigazione del giocatore e NPC in varie posizioni, tra cui X-17 Lab e la torre di raffreddamento.
  • Rimuovevano i crediti di artefatto non validi, sistemi meteorologici regolati e miglioramenti visivi e livelli di progettazione in più regioni.

Audio, scene e vo

Scene
  • Risolti problemi con interazioni ascensori, visibilità del modello NPC e feedback tattaio nelle scene.
Voiceover e localizzazione
  • Animazioni facciali migliorate per NPC e problemi di desinconizzazione vocale fissa e problemi di localizzazione.
Suono e musica
  • Effetti sonori rielaborati per anomalie e armi, problemi risolti con suoni mutanti e ambienti audio migliorati in varie posizioni.
  • Aggiunti nuovi temi musicali e problemi risolti con suoni ambientali mancanti o scomparsi.

Con questi aggiornamenti completi, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evolversi, sforzandosi di soddisfare le alte aspettative stabilite dai suoi predecessori e dal feedback della comunità. GSC Game World rimane impegnato a migliorare l'esperienza del giocatore in questo mondo impegnativo e coinvolgente.

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