GSC Game World, lo sviluppatore dietro *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha lanciato un aggiornamento significativo, Patch 1.2, che affronta un impressionante 1.700 correzioni e miglioramenti, con particolare attenzione al sistema A-Life 2.0. Questa patch è descritta da GSC come "una massiccia", che colpisce tutte le sfaccettature del gioco, da equilibrio e sedi a missioni, bloccanti, incidenti, prestazioni e la molto discutente A-Life 2.0.
* Stalker 2* lanciato a novembre a un caloroso benvenuto su Steam, raggiungendo 1 milione di vendite, una testimonianza della resilienza dello studio ucraino tra le sfide poste dall'invasione russa nel 2022. Tuttavia, il gioco non era senza i suoi problemi, in particolare con il sistema A-Life 2.0, che era stata una caratteristica molto attesa.
Il sistema A-Life, un segno distintivo del gioco originale * Stalker *, simula il comportamento di AI in tutto il mondo di gioco, creando un ambiente dinamico e realistico. GSC ha promesso che A-Life 2.0 avrebbe migliorato questo a nuove altezze, promuovendo un gameplay emergente senza precedenti. Eppure, al momento del rilascio, molti giocatori hanno ritenuto che A-Life 2.0 non fosse all'altezza delle aspettative, con qualche persino dubitato della sua presenza nel gioco.
In risposta, GSC Game World ha lavorato diligentemente per affrontare queste preoccupazioni. Seguendo i passaggi iniziali adottati con la patch 1.1 a dicembre, la patch 1.2 è un ulteriore passo avanti verso il perfezionamento di A-Life 2.0. Di seguito, puoi trovare le note di patch dettagliate per * Stalker 2: Heart of Chornoby * Aggiornamento 1.2:
AI
- Risolto un bug con NPC a vita A incapace di avvicinarsi correttamente ai cadaveri, ora consentendo loro di raccogliere il miglior bottino e armi e passare a braccia più potenti.
- Comportamento di saccheggio per cadavere migliorato per gli NPC.
- Si risolveva problemi che impediscono agli NPC di saccheggiare l'armatura e i caschi dai cadaveri e di saccheggiare cadaveri di NPC da diverse fazioni.
- Accuratezza del tiro NPC migliorata, dispersione dei proiettili riconfigurati e ha aggiunto randomizzazione a scatti accurati negli spray di proiettile.
- Riduzione della penetrazione della parete da alcune armi NPC e meccaniche invisibili migliorate.
- Regolato il tempo impiegato da NPC per identificare il giocatore e risolvere i problemi di rilevamento a lunga distanza nella posizione della malachite.
- Comportamento migliorato di combattimento mutante, risolvere problemi come rimanere bloccati durante il combattimento scritto o in aria durante i salti.
- Risolto vari problemi specifici per mutanti, come l'abilità del controller che non funziona attraverso le porte della griglia e aggiunto una capacità ruggita per il controller.
- Affrontato numerosi problemi relativi al comportamento NPC a vita A, tra cui NPC per la guarigione, di generazione di cadaveri e accesso alle posizioni delle missioni.
- Assenza di personaggi fissi che potrebbero portare a bloccanti e risolto problemi con infinite riproduzioni di NPC militari vicino al Rookie Village.
- Animazioni migliorate per mutanti e NPC, comprese quelle bloccate nelle porte o durante il combattimento.
Bilancia
- Regolato l'effetto anti-radiazione dello strano arco-artifatto d'acqua.
- Risolti problemi di danno granata contro lo scudo del Burer.
- Ribilanciava il numero di colpi necessari per uccidere Pseudodog e ha aumentato la frequenza degli attacchi di salto per i mutanti ciechi per cani.
- Pistole ottimizzate e allegati silenzianti e regolamenti di spawn NPC regolati e configurazioni di armature.
- Danni da radiazione modificati basati su punti radici accumulati e ridotti tassi di spawn iniziali di NPC con armi di alto livello.
- Opzioni di trading migliorate presso Hubs e ha apportato modifiche all'economia minore per missioni ripetibili sulla difficoltà dei veterani.
Ottimizzazione e crash
- Risolto le cadute di FPS durante la lotta con il boss con i problemi di Faust e per le prestazioni relativi alla chiusura del menu PDA o Pause.
- Perdite di memoria indirizzate e oltre 100 arresti anomali, inclusi errori di eccezione_access_viiolation.
- Le prestazioni migliorate disabilitando le proprietà di ricostruzione della mesh di navigazione e problemi di ritardo di input fissi con l'interpolazione del frame VSYNC e FidelityFX.
- Aggiunto un blocco del framerate durante le schermate di pausa e caricamento e implementato altre modifiche di ottimizzazione.
Sotto il cofano
- Migliorato Flashlight Shadow Casting su oggetti e problemi risolti con le relazioni NPC e la logica di ricerca.
- Transizioni del filmato migliorate e risolto vari dialoghi e bug correlati alla ricerca.
- Aggiunta logica di assistenza agli obiettivi personalizzati per obiettivi invisibili e problemi risolti con backup di salvataggio e animazioni NPC.
- Implementato oltre 100 miglioramenti in ottimizzazione, arresti anomali e miglioramenti sotto il cofano.
Storia
Trama principale
- Risolti più problemi che incidono sulla progressione della missione, il comportamento NPC e il dialogo in varie missioni come il pensiero del pio desiderio , tre capitani , visioni di verità e altro ancora.
- Risolto i problemi con gli oggetti di ricerca disperato, teletrasporto NPC e obiettivi di missione che non si completano come previsto.
- Miglioramento del comportamento dell'intelligenza artificiale durante le lotte dei boss e fissare vari bug relativi a fasi di missione specifiche e scene.
Missioni secondarie e incontri
- Problemi fissi che consentono l'uso gratuito dei servizi della guida e il comportamento ostile degli NPC negli incontri della truffa per auto.
- I bug indirizzati che impediscono l'avvio della missione o i completamenti e hanno migliorato gli incontri del mondo aperto e i valori di bottino.
- Incoerenze narrative fisse e miglioramenti del design a livello di livello in varie località.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
- Progettazione a livello migliorato per porte interattive e oggetti distruttibili e problemi risolti con il comportamento artefatto e anomalia.
- Affrontato i problemi visivi con modelli di artefatto e migliorato i meccanici dei salti per gli artefatti.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
- Risolti problemi con animazioni di personaggi, utilizzo della granata e meccanici di parkour.
- Affrontato i problemi con animazioni di morte NPC, keybindings e persistenza PSY.
- Regolazioni apportate all'ingranaggio del giocatore, comprese le slot artefatto e la disponibilità di aggiornamento.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
- Risolti problemi con lezioni degli strumenti delle mappe, controlli di GamePad ed elementi HUD.
- Problemi di visibilità affrontati con contatori di munizioni e modalità di fuoco e miglioramento dell'esperienza utente nel menu di aggiornamento.
- Effetti CHROMA RAZER CHROMA e SENA integrati e hanno aggiunto nuove opzioni di legame chiave.
Regioni e posizioni
- Risolto più problemi con la navigazione del giocatore e NPC in varie posizioni, tra cui X-17 Lab e la torre di raffreddamento.
- Rimuovevano i crediti di artefatto non validi, sistemi meteorologici regolati e miglioramenti visivi e livelli di progettazione in più regioni.
Audio, scene e vo
Scene
- Risolti problemi con interazioni ascensori, visibilità del modello NPC e feedback tattaio nelle scene.
Voiceover e localizzazione
- Animazioni facciali migliorate per NPC e problemi di desinconizzazione vocale fissa e problemi di localizzazione.
Suono e musica
- Effetti sonori rielaborati per anomalie e armi, problemi risolti con suoni mutanti e ambienti audio migliorati in varie posizioni.
- Aggiunti nuovi temi musicali e problemi risolti con suoni ambientali mancanti o scomparsi.
Con questi aggiornamenti completi, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continua a evolversi, sforzandosi di soddisfare le alte aspettative stabilite dai suoi predecessori e dal feedback della comunità. GSC Game World rimane impegnato a migliorare l'esperienza del giocatore in questo mondo impegnativo e coinvolgente.