Stalker 2 : Heart of Chornobyl *의 개발자 인 GSC Game World는 A-Life 2.0 시스템에 중점을 둔 인상적인 1,700 개의 수정 및 향상을 해결하는 Patch 1.2의 중요한 업데이트를 출시했습니다. 이 패치는 GSC에 의해 "거대한 것"으로, 균형 및 위치에서 퀘스트, 블로커, 충돌, 성능 및 많은 논란의 여지가있는 A-Life 2.0에 이르기까지 게임의 모든 측면에 영향을 미칩니다.
* Stalker 2*는 11 월에 Steam에 대한 따뜻한 환영으로 시작되어 2022 년 러시아의 침략으로 인한 우크라이나 스튜디오의 탄력성에 대한 증거 인 백만 판매를 달성했습니다. 그러나 게임은 문제가 없었으며, 특히 A-Life 2.0 시스템에서는 문제가 없었습니다.
오리지널 * 스토커 * 게임의 특징 인 A-Life 시스템은 게임 세계의 AI 동작을 시뮬레이션하여 역동적이고 생생한 환경을 만듭니다. GSC는 A-Life 2.0이이를 새로운 높이로 향상시켜 전례없는 출현 게임 플레이를 촉진 할 것이라고 약속했습니다. 그러나 석방되면 많은 플레이어가 A-Life 2.0이 기대에 미치지 못했다고 생각했으며 일부는 게임에서 그 존재를 의심하기도했습니다.
이에 따라 GSC Game World는 이러한 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 12 월 패치 1.1로 취한 초기 단계에 따라 패치 1.2는 A-Life 2.0을 완성하는 데 더욱 진전됩니다. 아래에서 * Stalker 2 : Heart of Chornobyl * 업데이트 1.2에 대한 자세한 패치 노트를 찾을 수 있습니다.
일체 포함
- 시체에 제대로 접근 할 수없는 A-Life NPC가있는 버그를 수정하여 이제 최고의 전리품과 무기를 집어 들고 더 강력한 팔로 전환 할 수있었습니다.
- NPC의 개선 된 시체 약탈 행동.
- NPC가 시체에서 바디 갑옷과 헬멧을 약탈하고 다른 파벌에서 NPC 시체를 약탈하는 것을 방지하는 문제를 해결했습니다.
- 향상된 NPC 촬영 정확도, 재구성 된 총알 분산 및 총알 스프레이의 정확한 샷에 무작위 배정을 추가했습니다.
- 특정 NPC 무기에서 벽 침투 감소와 개선 된 스텔스 역학.
- NPC가 플레이어를 식별하는 데 걸리는 시간을 조정하고 Malachite 위치에서 고정 장거리 탐지 문제를 해결했습니다.
- 향상된 돌연변이 전투 행동, 스크립트 전투 중 또는 점프 중 공중에 갇히는 것과 같은 문제를 해결합니다.
- 화격자 문을 통해 작동하지 않는 컨트롤러 능력과 같은 다양한 돌연변이-특이 적 문제를 해결하고 컨트롤러에 대한 포효 능력을 추가했습니다.
- 친근한 NPC를 치유하고 시체 산란 및 퀘스트 위치에 접근하는 등 A-Life NPC 행동과 관련된 수많은 문제를 해결했습니다.
- 차단제로 이어질 수있는 고정 된 캐릭터 부재와 신인 마을 근처의 군사 NPC의 끝없는 산란과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 출입구 나 전투 중에 갇힌 돌연변이 및 NPC에 대한 개선 된 애니메이션.
균형
- 이상한 물 아치 아티팩트의 방사선 효과를 조정했습니다.
- 버러 방패에 대한 수류탄 손상 문제를 수정했습니다.
- 의사 소그 소환을 죽이는 데 필요한 샷의 수는 재조정되고 맹인 개 돌연변이 체에 대한 점프 공격의 빈도를 증가시켰다.
- 조정 된 권총 및 소음기 부착물, 조정 된 NPC 스폰 속도 및 갑옷 구성.
- 누적 된 무기 포인트를 기준으로 수정 된 방사선 손상과 높은 무기로 NPC의 초기 게임 스폰 속도를 줄였습니다.
- 허브에서의 거래 옵션이 향상되었으며 베테랑 난이도에 대한 반복적 인 임무를 위해 경제 경제 조정을했습니다.
최적화 및 충돌
- 보스와의 싸움 중 FPS 방울과 PDA 또는 일시 정지 메뉴를 닫는 것과 관련된 성능 문제.
- 예외 _access_violation 오류를 포함하여 메모리 누출 및 100 개 이상의 충돌.
- 내비게이션 메쉬를 비활성화하여 성능이 향상되었습니다. 속성 재건 속성 및 vsync 및 fidelityfx 프레임 보간으로 고정 입력 지연 문제.
- 일시 정지 및 로딩 스크린 중에 프레임 속도 잠금 장치를 추가하고 다른 최적화 조정을 구현했습니다.
후드 아래
- 객체의 손전등 그림자 캐스팅 및 NPC 관계 및 퀘스트 논리의 고정 문제.
- 향상된 컷 신전 전환과 다양한 대화 및 퀘스트 관련 버그를 고정했습니다.
- 보이지 않는 대상에 대한 Custom AIM Assist Logic 및 저장 백업 및 NPC 애니메이션으로 고정 된 문제를 추가했습니다.
- 최적화, 충돌 및 언더 개선 사항이 100 개가 넘는 개선을 구현했습니다.
이야기
메인 스토리 라인
- 희망적인 사고 , 세 명의 선장 , 진실의 비전 등과 같은 다양한 임무에서 미션 진행, NPC 행동 및 대화에 영향을 미치는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
- Quest Items Dempawning, NPC 순간 이동 및 의도 한대로 완료되지 않은 미션 목표와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 보스 싸움 중 AI 행동이 향상되고 특정 미션 단계 및 컷 신과 관련된 다양한 버그를 수정했습니다.
사이드 미션 및 만남
- 가이드 서비스를 자유롭게 사용할 수있는 고정 된 문제와 자동차 사기 만남에서 NPC의 적대적인 행동.
- 미션 시작 또는 완성을 방지하는 버그가 해결되었으며 개방형 만남 및 전리품 가치가 향상되었습니다.
- 수정 된 이야기 불일치와 다양한 위치에서 수준의 설계 개선을 만들었습니다.
영역
상호 작용 가능한 대상 및 구역 경험
- 대화식 도어와 파괴 가능한 대상을위한 수준의 향상된 디자인, 인공물 및 이상 행동과 관련된 고정 문제.
- 아티팩트 모델과의 시각적 문제를 해결하고 인공물을위한 점프의 역학을 향상 시켰습니다.
플레이어 장비 및 플레이어 상태
- 캐릭터 애니메이션, 수류탄 사용 및 Parkour 메커니즘과 관련된 문제가 해결되었습니다.
- NPC 데스 애니메이션, 움직임 키 바인딩 및 PSY 효과 지속성 문제에 대한 문제가 해결되었습니다.
- 아티팩트 슬롯 및 업그레이드 가용성을 포함하여 플레이어 장비를 조정했습니다.
플레이어 안내 및 게임 설정
- MAP 툴팁, 게임 패드 컨트롤 및 HUD 요소와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 탄약 카운터 및 발사 모드의 가시성 문제와 업그레이드 메뉴에서 사용자 경험이 향상되었습니다.
- 통합 Razer Chroma 및 Sensa Effect 및 새로운 주요 바인딩 옵션이 추가되었습니다.
지역과 위치
- X-17 실험실 및 냉각탑을 포함한 다양한 위치에서 플레이어 및 NPC 내비게이션과 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
- 유효하지 않은 유물 스폰서, 조정 된 기상 시스템 및 여러 지역에서 시각적 및 수준의 디자인을 개선했습니다.
오디오, 컷 신 및 VO
컷 신
- 엘리베이터 상호 작용, NPC 모델 가시성 및 큐 스케인의 햅틱 피드백과 관련된 문제가 해결되었습니다.
음성 및 현지화
- NPC의 얼굴 애니메이션 개선 및 고정 음성 오버 DESYNC 및 현지화 문제.
소리와 음악
- 이상 및 무기에 대한 음향 효과, 돌연변이 사운드와 관련된 고정 문제 및 다양한 위치에서 오디오 환경이 향상되었습니다.
- 새로운 음악 테마와 주변 사운드가 누락되거나 사라지는 고정 문제가 추가되었습니다.
이러한 포괄적 인 업데이트로 * Stalker 2 : Heart of Chornobyl *은 계속 발전하여 전임자와 지역 사회의 피드백이 설정 한 높은 기대치를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다. GSC Game World는이 도전적이고 몰입 형 세계에서 플레이어 경험을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있습니다.