Thuis >  Nieuws >  Stalker 2 Patch 1.2: Meer dan 1.700 fixes en A-Life 2.0

Stalker 2 Patch 1.2: Meer dan 1.700 fixes en A-Life 2.0

by Hunter Mar 26,2025

GSC Game World, de ontwikkelaar achter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, heeft een belangrijke update uitgerold, Patch 1.2, die een indrukwekkende 1.700 fixes en verbeteringen aanpakt, met een focus op het A-Life 2.0-systeem. Deze patch wordt door GSC beschreven als "een massieve", die alle facetten van het spel beïnvloeden, van balans en locaties tot missies, blokkers, crashes, prestaties en de veelbesproken A-Life 2.0.

* Stalker 2* werd in november gelanceerd bij een warm welkom op Steam, waarbij 1 miljoen verkopen, een bewijs van de veerkracht van de Oekraïense studio te behalen te midden van de uitdagingen van de Russische invasie in 2022. De game was echter niet zonder problemen, met name met het A-Life 2.0-systeem, dat een veelverwachte functie was.

Het A-Life-systeem, een kenmerk van het originele * stalker * -spel, simuleert AI-gedrag in de gamewereld en creëert een dynamische en levensechte omgeving. GSC beloofde dat A-Life 2.0 dit naar nieuwe hoogten zou verbeteren, waardoor een ongekende opkomende gameplay zou worden bevorderd. Toch vonden veel spelers bij release dat A-Life 2.0 niet aan de verwachtingen voldeed, waarbij sommigen zelfs aan zijn aanwezigheid in het spel twijfelden.

In reactie daarop is GSC Game World ijverig gewerkt aan het aanpakken van deze zorgen. Na de eerste stappen die in december met patch 1.1 zijn genomen, is patch 1.2 een verdere pas in de richting van het perfectioneren van A-Life 2.0. Hieronder vindt u de gedetailleerde patchnotities voor * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:

AI

  • Een bug opgelost met A-Life NPC's die niet in staat zijn om lijken op de juiste manier te benaderen, waardoor ze nu de beste buit en wapens kunnen oppakken en overschakelen naar krachtigere armen.
  • Verbeterde lotgedrag van het lijk voor NPC's.
  • Problemen met betrekking tot problemen met het voorkomen van NPC's die lichaamsschol en helmen plunderen van lijken, en van het plunderen van lijken van NPC's van verschillende facties.
  • Verbeterde NPC -schietnauwkeurigheid, opnieuw geconfigureerde kogelverspreiding en toegevoegde randomisatie aan nauwkeurige schoten in kogelsprays.
  • Verminderde wandpenetratie van bepaalde NPC -wapens en verbeterde stealth -mechanica.
  • Aangepaste tijd die NPC's nodig hebben om de speler te identificeren en problemen op lange afstand op te lossen op de locatie Malachite.
  • Verbeterde mutant gevechtsgedrag, het oplossen van problemen zoals vast komen te zitten tijdens scriptgevechten of in de lucht tijdens sprongen.
  • Verschillende mutantspecifieke problemen opgelost, zoals het vermogen van de controller die niet door roosterdeuren werken, en een gebrulmogelijkheid voor de controller toegevoegd.
  • Gepakte talloze problemen met betrekking tot A-Life NPC-gedrag aan, waaronder genezingsvriendelijke NPC's, spawning lijken en toegang tot questlocaties.
  • Afwezigheid van een vaste karakter die kan leiden tot blokkers en problemen oplosten met eindeloze paaier van militaire NPC's in de buurt van Rookie Village.
  • Verbeterde animaties voor mutanten en NPC's, waaronder die in deuropeningen of tijdens het gevecht.

Evenwicht

  • Pas het anti-stralingseffect van het rare waterboog-artifact aan.
  • Problemen met granaatschade tegen het schild van de burer opgelost.
  • Rebalanceerde het aantal schoten dat nodig was om de dagvaarding van Pseudodog te doden en de frequentie van jump -aanvallen voor blinde hondenmutanten verhoogde.
  • Tweaked pistolen en geluiddemperbevestigingen en aangepaste NPC -spawnsnelheden en pantserconfiguraties.
  • Gemodificeerde stralingsschade op basis van geaccumuleerde radpunten en verminderde vroege spawn-snelheid van NPC's met hoge wapens.
  • Verbeterde handelsopties bij hubs en gemaakt van kleine economie tweaks voor herhaalbare missies over veteraan moeilijkheidsgraad.

Optimalisatie en crashes

  • FPS -druppels opgelost tijdens het Boss -gevecht met Faust en prestatieproblemen met betrekking tot het sluiten van het PDA- of Pauze -menu.
  • Geadreerde geheugenlekken en meer dan 100 crashes, inclusief uitzondering_access_violatiefouten.
  • Verbeterde prestaties door navigatie -mesh -wederopbouweigenschappen en vaste invoervertragingsproblemen uit te schakelen met VSYNC en FidelityFX -frame interpolatie.
  • Een framerate slot toegevoegd tijdens pauze- en laadschermen en andere optimalisatietweaks geïmplementeerd.

Onder de motorkap

  • Verbeterde zaklampschaduw casting op objecten en vaste problemen met NPC -relaties en questlogica.
  • Verbeterde cutscene-overgangen en verschillende dialoog- en quest-gerelateerde bugs opgelost.
  • Aangepaste AIM Assist -logica toegevoegd voor onzichtbare doelen en vaste problemen met opslagback -ups en NPC -animaties.
  • Meer dan 100 verbeteringen in optimalisatie, crashes en verbeteringen onder de kabel geïmplementeerd.

Verhaal

Hoofdverhaallijn

  • Meerdere kwesties opgelost die van invloed zijn op missieprogressie, NPC -gedrag en dialoog in verschillende missies, zoals wishful thinking , drie kapiteins , visioenen van waarheid en meer.
  • Problemen met quest -items verwezen, NPC -teleportatie en missiedoelstellingen aangepakt die niet zijn voltooid zoals bedoeld.
  • Verbeterde AI -gedrag tijdens baasgevechten en heeft verschillende bugs opgelost met betrekking tot specifieke missiefasen en tussenfilmpjes.

Zijmissies en ontmoetingen

  • Problemen opgelost die gratis gebruik mogelijk maken van de diensten van de gids en vijandig gedrag van NPC's in Car Scam -ontmoetingen.
  • Adresed bugs die missiestart of voltooiingen voorkomen, en verbeterde open-wereld ontmoetingen en buitwaarden.
  • Vaste verhalende inconsistenties en ontwerpteverbeteringen op verschillende locaties.

De zone

Interacteerbare objecten en zone -ervaring

  • Verbeterde niveauontwerp voor interactieve deuren en vernietigbare objecten, en vaste problemen met artefact- en anomaliegedrag.
  • Gepakt visuele problemen met artefactmodellen aan en verbeterde de mechanica van schietsprongen voor artefacten.

Speleruitrusting en spelerstatus

  • Problemen opgelost met karakteranimaties, granaatgebruik en Parkour -mechanica.
  • Problemen met NPC Death Animations, Beweging Keybindings en PSY -effect persistentie aan aangepakt.
  • Aangepast aan de uitrusting van de speler, inclusief artefactslots en upgrade -beschikbaarheid.

Guidance voor spelers en spelinstellingen

  • Problemen opgelost met MAP -tooltips, GamePad -besturingselementen en HUD -elementen.
  • Beoogde zichtbaarheidsproblemen met munitie -tellers en schietmodi en verbeterde gebruikerservaring in het upgrade -menu.
  • Geïntegreerde Razer Chroma- en Sensa -effecten en nieuwe sleutelbindende opties toegevoegd.

Regio's en locaties

  • Meerdere problemen opgelost met spelers- en NPC-navigatie op verschillende locaties, waaronder X-17 Lab en de koeltoren.
  • Verwijderde ongeldige artefact spawners, aangepaste weersystemen en bracht visuele en level ontwerpverbeteringen in meerdere regio's.

Audio, tussenfilmpjes en Vo

Tussenfilmpjes
  • Problemen met lift -interacties, het zichtbaarheid van het NPC -model en haptische feedback in tussenfilmpjes.
Voice -over en lokalisatie
  • Verbeterde gezichtsanimaties voor NPC's en vaste voice -over Desync- en lokalisatieproblemen.
Geluid en muziek
  • Herwerkte geluidseffecten voor afwijkingen en wapens, opgeloste problemen met mutante geluiden en verbeterde audioomgevingen op verschillende locaties.
  • Nieuwe muziekthema's en opgeloste problemen toegevoegd met ontbrekende of verdwijnende omgevingsgeluiden.

Met deze uitgebreide updates blijft * Stalker 2: Heart of Chornobyl * evolueren, en streeft ernaar aan de hoge verwachtingen te voldoen door zijn voorgangers en de feedback van de gemeenschap. GSC Game World blijft zich inzetten voor het verbeteren van de spelerervaring in deze uitdagende en meeslepende wereld.

Populaire spellen Meer >