GSC Game World, programista stojący za *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, wprowadził znaczącą aktualizację, Patch 1.2, która zajmuje się imponującymi 1700 poprawkami i ulepszeniami, ze szczególnym uwzględnieniem systemu A-Life 2.0. Ta łatka jest opisywana przez GSC jako „masywny”, wpływając na wszystkie aspekty gry, od równowagi i lokalizacji po zadania, blokery, awarie, wydajność i bardzo dowodzony A-Life 2.0.
* Stalker 2* wystartował w listopadzie na ciepłe powitanie na Steamie, osiągając 1 milion sprzedaży, co świadczy o odporności ukraińskiej studia wśród wyzwań związanych z inwazją Rosji w 2022 r. Jednak gra nie była pozbawiona problemów, szczególnie w systemie A-Life 2.0, który był bardzo pracowitą funkcją.
System A-Life, znak rozpoznawania oryginalnej * gry Stalker *, symuluje zachowanie AI w całym świecie gry, tworząc dynamiczne i realistyczne środowisko. GSC obiecał, że A-Life 2.0 zwiększy to na nowe wyżyny, wspierając bezprecedensową rozgrywkę. Jednak po wydaniu wielu graczy uważało, że A-Life 2.0 nie spełniło oczekiwań, a niektórzy nawet wątpią w swoją obecność w grze.
W odpowiedzi GSC Game World pilnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów. Po początkowych krokach wykonanych z Patch 1.1 w grudniu Patch 1.2 jest kolejnym krokiem w kierunku doskonalenia A-Life 2.0. Poniżej można znaleźć szczegółowe notatki łatki dla * Stalker 2: Heart of Chornobil * Aktualizacja 1.2:
Ai
- Naprawiono błąd za pomocą NPC A-Life, które nie są w stanie prawidłowo podejść do zwłok, umożliwiając im teraz zbieranie najlepszych łupów i broni oraz przejście na mocniejsze ramiona.
- Ulepszone zachowanie grabieży zwłok dla NPC.
- Rozwiązywane problemy uniemożliwiające NPC z grabieżą zbroi i hełmów przed zwłokami oraz grabieże zwłok NPC z różnych frakcji.
- Ulepszona dokładność strzelania NPC, zrekonfigurowana dyspersja pocisków i dodała randomizacja dokładnych strzałów w spraye.
- Zmniejszona penetracja ściany z niektórych broni NPC i ulepszona mechanika ukrycia.
- Skorygowano czas NPC, aby zidentyfikować gracza i naprawić problemy z wykrywaniem na duże odległości w lokalizacji Malachite.
- Ulepszone zachowanie bojowe zmutowane, naprawianie problemów, takich jak utknięcie podczas walki skryptowej lub w powietrzu podczas skoków.
- Naprawiono różne problemy specyficzne dla mutantów, takie jak zdolność kontrolera, która nie działała za pomocą drzwi rusztu, i dodała zdolność ryk dla kontrolera.
- Rozwiązano liczne problemy związane z zachowaniem A-Life NPC, w tym uzdrawianie NPC przyjaznych do uzdrawiania, zwłokami spawnowania i dostępem do lokalizacji zadań.
- Stała nieobecność postaci, która może prowadzić do blokerów, i rozwiązało problemy z niekończącym się tarłem wojskowym NPC w pobliżu wioski debiutantów.
- Ulepszone animacje mutantów i NPC, w tym te utknięte w drzwiach lub podczas walki.
Balansować
- Dostosował działanie przeciw promieniowaniu dziwnego architektalu wodnego.
- Naprawiono problemy z uszkodzeniem granatów przeciwko tarczę jura.
- Ponowne zrównoważono liczbę strzałów potrzebnych do zabicia przywołania pseudodoga i zwiększył częstotliwość ataków skokowych na mutantów niewidomych psów.
- Poprawiono załączniki pistoletów i tłumików oraz skorygowane prędkości odrodzenia NPC i konfiguracje zbroi.
- Zmodyfikowane uszkodzenia promieniowania w oparciu o skumulowane punkty RAD i zmniejszone wczesne wskaźniki odrodzenia gry NPC z bronią na wysokim poziomie.
- Ulepszone opcje handlowe w Hubs i dokonały drobnych poprawek gospodarki dla powtarzalnych misji na trudności weteranów.
Optymalizacja i awarie
- Naprawiono krople FPS podczas walki z bossem z Faustem i problemami z wydajnością związanymi z zamknięciem menu PDA lub pauzy.
- Adresowane wycieki pamięci i ponad 100 awarii, w tym błędy Exception_Access_violation.
- Poprawiona wydajność poprzez wyłączenie właściwości przebudowy siatki nawigacyjnej i naprawianie problemów opóźnienia wejściowego z interpolacją ramki VSYNC i FidelityFx.
- Dodano blokadę klatery podczas pauzy i załadunku i wdrożyłem inne poprawki optymalizacji.
Pod maską
- Ulepszone rzucanie cienia latarki na obiekty i ustalone problemy z relacjami NPC i logiką Quest.
- Ulepszone przejścia przerywnikowe i naprawione różne dialog i błędy związane z zadaniem.
- Dodano logikę AIM Custom AIM dla niewidzialnych celów i naprawione problemy z zapasami kopii zapasowej i animacji NPC.
- Zaimplementowano ponad 100 ulepszeń optymalizacji, awarii i ulepszeń poniżej hooda.
Historia
Główna fabuła
- Naprawiono wiele problemów wpływających na postęp misji, zachowanie NPC i dialog w różnych misjach, takich jak myślenie życzeniowe , trzech kapitanów , wizje prawdy i wiele innych.
- Rozwiązywane problemy z zadaniami, despawnowanie, teleportacja NPC i cele misji, które nie są zgodne, zgodnie z przeznaczeniem.
- Ulepszone zachowanie AI podczas walk z bossami i naprawiono różne błędy związane z określonymi etapami misji i przerywnikami przerywnikami.
Misje boczne i spotkania
- Naprawiono problemy umożliwiające bezpłatne korzystanie z usług przewodnika i wrogie zachowanie NPC w spotkaniach z oszustwem samochodowym.
- Adresowane błędy zapobiegające uruchomieniu lub ukończeniu misji oraz ulepszone spotkania i wartości łupów otwartego świata.
- Naprawiono niespójności narracyjne i ulepszanie poziomu poziomu w różnych lokalizacjach.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
- Ulepszony projekt poziomu dla interaktywnych drzwi i zniszczalnych obiektów oraz ustalone problemy z zachowaniem artefaktu i anomalii.
- Rozwiązywane problemy wizualne z modelami artefaktów i ulepszone mechaniki skoków strafowania do artefaktów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
- Naprawiono problemy z animacjami postaci, używaniem granatów i mechaniką Parkour.
- Rozwiązywane problemy z animacjami śmierci NPC, kluczem ruchu i trwałością efektu PSY.
- Dokonano regulacji sprzętu do graczy, w tym gniazdów artefaktów i dostępności aktualizacji.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
- Naprawiono problemy z podpowiedzi mapy, sterowaniem GamePad i elementami HUD.
- Rozwiązywane problemy z widocznością z licznikami amunicji i trybami strzelania oraz lepsze wrażenia użytkownika w menu aktualizacji.
- Zintegrowane efekty Razer Chroma i Sensa i dodano nowe opcje wiązania kluczowego.
Regiony i lokalizacje
- Naprawiono wiele problemów z nawigacją gracza i NPC w różnych lokalizacjach, w tym laboratorium X-17 i wieży chłodniczej.
- Usunięto nieprawidłowe spawnatory artefaktów, dostosowane systemy pogodowe oraz ulepszenia projektowania wizualnego i poziomu w wielu regionach.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
- Naprawiono problemy z interakcjami windy, widoczność modelu NPC i haptyczne informacje zwrotne w przerywnikach.
Głos i lokalizacja
- Ulepszone animacje twarzy dla NPC i stałe problemy z deską lektorem i lokalizację.
Dźwięk i muzyka
- Przerobione efekty dźwiękowe dla anomalii i broni, naprawione problemy z zmutowanymi dźwiękami i ulepszone środowiska audio w różnych lokalizacjach.
- Dodano nowe motywy muzyczne i naprawione problemy z brakującymi lub znikającymi dźwiękami otoczenia.
Dzięki tym kompleksowym aktualizacjom * Stalker 2: Heart of Chornobyl * nadal ewoluuje, starając się spełnić wysokie oczekiwania ustalone przez jego poprzedników i opinie społeczności. GSC Game World pozostaje zaangażowany w zwiększenie doświadczenia gracza w tym trudnym i wciągającym świecie.