Heim >  Nachricht >  Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen und A-Life 2.0

Stalker 2 Patch 1.2: über 1.700 Korrekturen und A-Life 2.0

by Hunter Mar 26,2025

Die GSC Game World, der Entwickler hinter *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, hat ein signifikantes Update, Patch 1.2, eingeführt, das beeindruckende 1.700 Korrekturen und Verbesserungen mit Schwerpunkt auf dem A-Life 2.0-System in Angriff nimmt. Dieser Patch wird von GSC als "eine massive" beschrieben, die alle Facetten des Spiels von Gleichgewicht und Orten über Quests, Blocker, Abstürze, Leistung und viel diskutierte A-Life 2.0 betrifft.

* Stalker 2* startete im November mit einem herzlichen Empfang bei Steam und erzielte 1 Million Verkäufe, ein Beweis für die Widerstandsfähigkeit des ukrainischen Studios inmitten der Herausforderungen der Russland-Invasion im Jahr 2022. Das Spiel war jedoch nicht ohne Probleme, insbesondere mit dem A-Life 2.0-System, das mit Spannung erwartungsvoll war.

Das A-Life-System, ein Markenzeichen des ursprünglichen * Stalker * -Pame, simuliert das KI-Verhalten in der gesamten Spielwelt und schafft eine dynamische und lebensechte Umgebung. GSC versprach, dass A-Life 2.0 dies auf neue Höhen verbessern würde, was beispiellosen aufstrebendes Gameplay fördert. Bei der Veröffentlichung waren viele Spieler jedoch der Ansicht, dass A-Life 2.0 die Erwartungen nicht erfüllten, und einige zogen sogar an seiner Präsenz im Spiel an.

Als Reaktion darauf hat GSC Game World fleißig daran gearbeitet, diese Bedenken auszuräumen. Nach den ersten Schritten mit Patch 1.1 im Dezember ist Patch 1.2 ein weiterer Schritt zur Perfektionierung von A-Life 2.0. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Patch -Notizen für * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:

Ai

  • Es wurde ein Fehler mit A-Life-NPCs behoben, das sich nicht richtig an die Leiche nähert, sodass sie die besten Beute und Waffen aufnehmen und zu stärkeren Armen umstellen können.
  • Verbessertes Verhalten der Leiche für NPCs.
  • Behandelte Probleme, die verhindern, dass NPCs Körperpanzer und Helme aus Leichen plündern und Leichen von NPCs aus verschiedenen Fraktionen plündern.
  • Verbesserte NPC -Schießgenauigkeit, neu konfigurierte Kugeldispersion und zusätzliche Randomisierung zu genauen Aufnahmen in Kugelsprays.
  • Reduzierte Wanddurchdringung durch bestimmte NPC -Waffen und verbesserte Stealth -Mechaniker.
  • Einstellte die Zeit, die NPCs benötigen, um den Spieler zu identifizieren und Probleme der Langstreckenerkennung am Malachitenort zu beheben.
  • Verbessertes mutiertes Kampfverhalten, Behebung von Problemen wie beim Skriptkampf oder in der Luft während der Sprünge.
  • Verschiedene mutiertspezifische Probleme, wie die Fähigkeit zur Controller, die nicht durch Riesentüren zu arbeiten, fügten eine RoAR-Fähigkeit für den Controller hinzu.
  • Befassten sich mit zahlreichen Themen im Zusammenhang mit dem NPC-Verhalten von A-Life, einschließlich heilungsfreundlicher NPCs, Laichkorpsen und dem Zugriff auf Quest-Standorte.
  • Feste Charakter Abwesenheit, die zu Blockern führen könnte, und Probleme mit dem endlosen Laichen militärischer NPCs in der Nähe von Rookie Village.
  • Verbesserte Animationen für Mutanten und NPCs, einschließlich derer in Türen oder während des Kampfes.

Gleichgewicht

  • Einstellte die Anti-Strahlungseffekt des seltsamen Wasserbogenartifakts.
  • Feste Granatschäden Probleme gegen den Schild des Burers.
  • Die Anzahl der Schüsse, die zur Abtötung von Pseudodog -Beschwörungen erforderlich waren, stieg neu aus und erhöhte die Häufigkeit von Jump -Angriffen für blinde Hundemutanten.
  • Pistolen und Schalldämpfer und Anpassungen der NPC -Laichen und Rüstungskonfigurationen angepasst.
  • Modifizierte Strahlungsschäden basierend auf akkumulierten RAD-Punkten und reduzierten frühen Spielen von NPCs mit hohen Waffen.
  • Verbesserte Handelsoptionen bei Hubs und kleinere Wirtschaftsänderungen für wiederholbare Missionen zu Veteranenschwierigkeiten.

Optimierung und Abstürze

  • Fixed FPS fällt während des Bosskampfs mit Faust und Leistungsproblemen im Zusammenhang mit der Schließung des PDA- oder Pause -Menüs ab.
  • Adressierte Speicherlecks und über 100 Abstürze, einschließlich Exception_access_violation -Fehler.
  • Verbesserte Leistung durch Deaktivieren von Navigationsnetzwerken umgebaut Eigenschaften und feste Probleme mit der Eingabeverzögerung mit VSYNC- und FidelityFX -Frame -Interpolation.
  • Ein Framerate -Sperre während der Pause und des Ladenbildschirme fügte hinzu und implementierte andere Optimierungsverbesserungen.

Unter der Motorhaube

  • Verbessertes Taschenlampenschatten -Casting auf Objekten und behobene Probleme mit NPC -Beziehungen und Questlogik.
  • Verbesserte Zwischensequenzübergänge und fixierte verschiedene Dialog- und Questfehler.
  • Die benutzerdefinierte AIM -Assist -Logik für unsichtbare Ziele und behobene Probleme mit Save Backups und NPC -Animationen hinzugefügt.
  • Implementierte über 100 Verbesserungen der Optimierung, Abstürze und Verbesserungen unter dem Haus.

Geschichte

Hauptgeschichte

  • Mehrere Themen, die sich auf den Missionsprogression, das NPC -Verhalten und den Dialog in verschiedenen Missionen wie Wunschdenken , drei Kapitäne , Visionen der Wahrheit und mehr auswirken.
  • Probleme mit Problemen mit Questartikeln, die abgewiesen werden, die NPC -Teleportation und die Missionsziele nicht wie beabsichtigt abgeschlossen haben.
  • Verbessertes KI -Verhalten bei Bosskämpfen und fixierte verschiedene Fehler im Zusammenhang mit bestimmten Missionsstadien und Zwischensequenzen.

Nebenmissionen und Begegnungen

  • Behandelte Probleme, die die kostenlose Nutzung der Dienste des Leitfadens und das feindliche Verhalten von NPCs bei CAR -Betrugsbegegnungen ermöglichen.
  • Behandelte Fehler, die Missionsstarts oder Abschlüsse verhindern, sowie verbesserte Begegnungen mit offener Welt und Beute.
  • Feste narrative Inkonsistenzen und Verbesserungen des Level -Designs an verschiedenen Orten.

Die Zone

Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung

  • Verbessertes Leveldesign für interaktive Türen und zerstörbare Objekte sowie feste Probleme mit Artefakt- und Anomalieverhalten.
  • Befassten sich mit visuellen Problemen mit Artefaktmodellen und verbesserten die Mechanik der Strebensprünge für Artefakte.

Spielerausrüstung und Spielerstaat

  • Fixierte Probleme mit Charakteranimationen, Granatennutzung und Parkour -Mechanik.
  • Probleme mit Problemen mit NPC -Todesanimationen, Bewegungsschlüsselbindungen und PSY -Effekt -Persistenz.
  • Einstellungen der Spielerausrüstung vorgenommen, einschließlich Artefakt -Slots und Verfügbarkeit von Upgrade.

Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler

  • Probleme mit MAP -Tooltips, Gamepad -Steuerelementen und HUD -Elementen behoben.
  • Behandelte Sichtbarkeitsprobleme mit Munitionszähler und Schussmodi sowie verbesserte Benutzererfahrung im Upgrade -Menü.
  • Integrierte Razer -Chroma- und Sensa -Effekte und neue wichtige Bindungsoptionen hinzugefügt.

Regionen und Standorte

  • Mehrere Probleme mit der Spieler- und NPC-Navigation an verschiedenen Orten, einschließlich X-17 Lab und dem Kühlturm.
  • Ungültige Artefakt -Spawner entfernt, angepasstes Wettersysteme und Verbesserungen des visuellen und Level -Designs in mehreren Regionen vorgenommen.

Audio, Zwischensequenzen und VO

Zwischensequenzen
  • Probleme mit Aufzugswechselwirkungen, Sichtbarkeit des NPC -Modells und haptischem Feedback in Zwischensequenzen.
Voiceover und Lokalisierung
  • Verbesserte Gesichtsanimationen für NPCs und Fixes Voice -Over -Desync- und Lokalisierungsprobleme.
Sound und Musik
  • Überarbeitete Soundeffekte für Anomalien und Waffen, fixierten Probleme mit mutierten Sounds und verbesserte Audioumgebungen an verschiedenen Orten.
  • Neue Musikthemen und behobene Probleme mit fehlenden oder verschwundenen Ambient -Sounds hinzugefügt.

Mit diesen umfassenden Updates entwickelt sich * Stalker 2: Heart of Chornobyl * weiterentwickelt und bemüht sich, die hohen Erwartungen der Vorgänger und das Feedback der Gemeinschaft zu erfüllen. Die GSC Game World ist weiterhin verpflichtet, die Spielererfahrung in dieser herausfordernden und eintauchenden Welt zu verbessern.

Trendspiele Mehr >