GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah melancarkan kemas kini yang ketara, Patch 1.2, yang menangani 1,700 perbaikan dan peningkatan yang mengagumkan, dengan tumpuan pada sistem A-Life 2.0. Patch ini digambarkan oleh GSC sebagai "yang besar," yang mempengaruhi semua aspek permainan, dari keseimbangan dan lokasi ke pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, dan A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.
* Stalker 2* dilancarkan pada bulan November untuk mengalu-alukan hangat di Steam, mencapai 1 juta jualan, bukti ketahanan studio Ukraine di tengah-tengah cabaran yang ditimbulkan oleh pencerobohan Rusia pada tahun 2022. Namun, permainan itu bukan tanpa masalahnya, terutama dengan sistem A-Life 2.0, yang telah menjadi ciri yang banyak.
Sistem A-Life, ciri permainan * Stalker * asal, mensimulasikan tingkah laku AI di seluruh dunia permainan, mewujudkan persekitaran yang dinamik dan hidup. GSC berjanji bahawa A-Life 2.0 akan meningkatkannya ke tahap yang baru, memupuk permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Namun, apabila dibebaskan, ramai pemain merasakan bahawa A-Life 2.0 tidak dapat dijangkakan, dengan beberapa meragui kehadirannya dalam permainan.
Sebagai tindak balas, GSC Game World telah bekerja keras untuk menangani kebimbangan ini. Berikutan langkah-langkah awal yang diambil dengan Patch 1.1 pada bulan Disember, Patch 1.2 adalah langkah lanjut ke arah menyempurnakan A-Life 2.0. Di bawah, anda boleh menemui nota patch terperinci untuk * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:
Ai
- Memperbaiki pepijat dengan NPC A-Life yang tidak dapat mendekati mayat dengan betul, kini membolehkan mereka mengambil rampasan dan senjata terbaik, dan beralih ke lengan yang lebih kuat.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
- Isu -isu yang dialami menghalang NPC daripada merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat, dan dari merompak mayat NPC dari puak -puak yang berbeza.
- Ketepatan menembak NPC yang dipertingkatkan, penyebaran peluru yang dikonfigurasikan semula, dan menambah rawak kepada tembakan tepat dalam semburan peluru.
- Pengurangan penembusan dinding dari senjata NPC tertentu dan mekanik stealth yang lebih baik.
- Menyesuaikan masa NPC yang diambil untuk mengenal pasti pemain dan isu pengesanan jarak jauh tetap di lokasi Malachite.
- Tingkah laku pertempuran mutan yang dipertingkatkan, menetapkan isu -isu seperti terjebak semasa pertempuran skrip atau di udara semasa melompat.
- Memperbaiki pelbagai isu khusus mutan, seperti keupayaan pengawal yang tidak berfungsi melalui pintu parut, dan menambah keupayaan bunyi untuk pengawal.
- Dialamatkan banyak isu yang berkaitan dengan tingkah laku NPC A-Life, termasuk penyembuhan NPC yang mesra, mayat pemijahan, dan mengakses lokasi pencarian.
- Ketiadaan watak tetap yang boleh menyebabkan penyekat, dan menyelesaikan masalah dengan pemijahan NPC tentera berhampiran Rookie Village.
- Animasi yang lebih baik untuk mutan dan NPC, termasuk yang tersekat di pintu atau semasa pertempuran.
Keseimbangan
- Menyesuaikan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
- Isu kerosakan bom tangan tetap terhadap perisai buruan.
- Mengimbangi jumlah tembakan yang diperlukan untuk membunuh saman pseudodog dan meningkatkan kekerapan serangan melompat untuk mutan anjing buta.
- Pistol tweak dan lampiran penyenyap, dan kadar spawn NPC yang diselaraskan dan konfigurasi perisai.
- Kerosakan radiasi yang diubahsuai berdasarkan titik rad yang terkumpul dan mengurangkan kadar permainan awal NPC dengan senjata tinggi.
- Pilihan perdagangan yang dipertingkatkan di hab dan membuat tweak ekonomi kecil untuk misi berulang pada kesukaran veteran.
Pengoptimuman dan kemalangan
- FPS tetap jatuh semasa bos berjuang dengan isu Faust dan prestasi yang berkaitan dengan menutup menu PDA atau jeda.
- Kebocoran memori yang ditangani dan lebih daripada 100 kemalangan, termasuk kesilapan exception_access_violation.
- Prestasi yang lebih baik dengan melumpuhkan navigasi mesh membina semula sifat -sifat dan isu -isu lag input tetap dengan vSync dan interpolasi bingkai FidelityFX.
- Menambah kunci framerate semasa jeda dan memuatkan skrin, dan melaksanakan tweak pengoptimuman lain.
Di bawah tudung
- Peningkatan Shadow Shadow Casting pada objek dan isu tetap dengan hubungan NPC dan Logik Quest.
- Peralihan cutscene yang dipertingkatkan dan menetapkan pelbagai dialog dan pepijat yang berkaitan dengan usaha.
- Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat dan isu tetap dengan sandaran SAVE dan animasi NPC.
- Melaksanakan lebih daripada 100 penambahbaikan dalam pengoptimuman, kemalangan, dan peningkatan di bawah hud.
Cerita
Barisan cerita utama
- Memperbaiki pelbagai isu yang mempengaruhi perkembangan misi, tingkah laku NPC, dan dialog dalam pelbagai misi seperti pemikiran angan , tiga kapten , visi kebenaran , dan banyak lagi.
- Masalah yang ditangani dengan item pencarian, teleportasi NPC, dan objektif misi yang tidak diselesaikan seperti yang dimaksudkan.
- Tingkah laku AI yang lebih baik semasa pergaduhan bos dan menetapkan pelbagai pepijat yang berkaitan dengan peringkat misi dan cutscenes tertentu.
Misi dan pertemuan sampingan
- Isu -isu tetap yang membolehkan penggunaan percuma perkhidmatan panduan dan tingkah laku bermusuhan NPC dalam pertemuan penipuan kereta.
- Pepijat yang dialami menghalang misi bermula atau penyiapan, dan peningkatan nilai pertemuan terbuka dan loot dunia.
- Ketidakkonsistenan naratif tetap dan penambahbaikan reka bentuk peringkat di pelbagai lokasi.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
- Reka bentuk tahap yang dipertingkatkan untuk pintu interaktif dan objek yang boleh destructible, dan isu -isu tetap dengan kelakuan artifak dan anomali.
- Isu -isu visual yang ditangani dengan model artifak dan meningkatkan mekanik lompatan strafing untuk artifak.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
- Isu tetap dengan animasi watak, penggunaan bom tangan, dan mekanik parkour.
- Masalah yang ditangani dengan animasi kematian NPC, pemadaman utama pergerakan, dan kegigihan kesan PSY.
- Membuat pelarasan kepada gear pemain, termasuk slot artifak dan ketersediaan naik taraf.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
- Isu tetap dengan peta peta, kawalan gamepad, dan elemen HUD.
- Masalah penglihatan yang ditangani dengan kaunter peluru dan mod penembakan, dan pengalaman pengguna yang lebih baik dalam menu naik taraf.
- Kesan Razer Chroma dan SensA bersepadu, dan menambah pilihan mengikat utama baru.
Kawasan dan lokasi
- Memperbaiki pelbagai masalah dengan pemain dan navigasi NPC di pelbagai lokasi, termasuk makmal X-17 dan menara penyejuk.
- Spawners artifak tidak sah, sistem cuaca yang diselaraskan, dan membuat penambahbaikan reka bentuk visual dan tahap di pelbagai wilayah.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
- Isu tetap dengan interaksi lif, penglihatan model NPC, dan maklum balas haptik dalam cutscenes.
Suara dan penyetempatan
- Animasi muka yang lebih baik untuk NPC dan isu -isu penyetempatan suara dan penyetempatan tetap.
Bunyi dan muzik
- Kesan bunyi yang dikendalikan semula untuk anomali dan senjata, isu tetap dengan bunyi mutan, dan persekitaran audio yang lebih baik di pelbagai lokasi.
- Menambah tema muzik baru dan masalah tetap dengan bunyi ambien yang hilang atau hilang.
Dengan kemas kini yang komprehensif ini, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * terus berkembang, berusaha untuk memenuhi jangkaan yang tinggi yang ditetapkan oleh pendahulunya dan maklum balas masyarakat. GSC Game World tetap komited untuk meningkatkan pengalaman pemain dalam dunia yang mencabar dan mendalam ini.