Ang GSC Game World, ang developer sa likod ng *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ay gumulong ng isang makabuluhang pag-update, Patch 1.2, na humahawak sa isang kahanga-hangang 1,700 na pag-aayos at pagpapahusay, na may pagtuon sa sistema ng A-Life 2.0. Ang patch na ito ay inilarawan ng GSC bilang "isang napakalaking isa," na nakakaapekto sa lahat ng mga aspeto ng laro, mula sa balanse at lokasyon hanggang sa mga pakikipagsapalaran, mga blocker, pag-crash, pagganap, at ang napag-usapan na A-Life 2.0.
* Stalker 2* Inilunsad noong Nobyembre sa isang mainit na pagbati sa Steam, nakamit ang 1 milyong mga benta, isang testamento sa pagiging matatag ng studio ng Ukrainiano sa gitna ng mga hamon na isinagawa ng pagsalakay ng Russia noong 2022. Gayunpaman, ang laro ay hindi nang walang mga isyu, lalo na sa sistema ng A-Life 2.0, na naging isang inaasahang tampok.
Ang sistema ng A-life, isang tanda ng orihinal na * stalker * na laro, ay ginagaya ang pag-uugali ng AI sa buong mundo ng laro, na lumilikha ng isang pabago-bago at parang buhay na kapaligiran. Ipinangako ng GSC na ang A-Life 2.0 ay mapapahusay ito sa mga bagong taas, na nag-aalaga ng hindi pa naganap na lumitaw na gameplay. Gayunpaman, sa paglaya, maraming mga manlalaro ang nadama na ang A-Life 2.0 ay hindi gaanong inaasahan, na may ilan kahit na pagdududa sa pagkakaroon nito sa laro.
Bilang tugon, ang GSC Game World ay masigasig na nagtatrabaho upang matugunan ang mga alalahanin na ito. Kasunod ng mga paunang hakbang na ginawa gamit ang patch 1.1 noong Disyembre, ang patch 1.2 ay isang karagdagang hakbang patungo sa pag-perpekto ng A-Life 2.0. Sa ibaba, maaari mong mahanap ang detalyadong mga tala ng patch para sa * Stalker 2: Puso ng Chornobyl * Update 1.2:
Ai
- Naayos ang isang bug na may A-life NPC na hindi maayos na lumapit sa mga bangkay, na pinapagana ang mga ito upang kunin ang pinakamahusay na pagnakawan at armas, at lumipat sa mas malakas na mga bisig.
- Pinahusay na pag -uugali ng pagnanakaw ng bangkay para sa mga NPC.
- Natugunan ang mga isyu na pumipigil sa mga NPC mula sa pagnakawan ng sandata ng katawan at helmet mula sa mga bangkay, at mula sa pagnanakaw ng mga bangkay ng mga NPC mula sa iba't ibang mga paksyon.
- Pinahusay na kawastuhan ng pagbaril ng NPC, pagkumpirma ng pagkalat ng bullet, at idinagdag ang randomization sa tumpak na mga pag -shot sa mga bullet sprays.
- Nabawasan ang pagtagos ng dingding mula sa ilang mga sandata ng NPC at pinabuting mekanika ng stealth.
- Nababagay ang oras na kinukuha ng mga NPC upang makilala ang player at naayos na mga isyu sa pagtuklas ng malalayong distansya sa lokasyon ng malachite.
- Pinahusay na pag -uugali ng mutant battle, pag -aayos ng mga isyu tulad ng pagkantot sa panahon ng script na labanan o sa hangin sa panahon ng jumps.
- Naayos ang iba't ibang mga isyu na tiyak na mutant, tulad ng kakayahang magsusupil na hindi gumagana sa pamamagitan ng mga pintuan ng rehas, at nagdagdag ng isang kakayahang umungol para sa magsusupil.
- Natugunan ang maraming mga isyu na may kaugnayan sa pag-uugali ng A-Life NPC, kabilang ang pagpapagaling ng mga friendly na NPC, spawning corpses, at pag-access sa mga lokasyon ng paghahanap.
- Ang nakapirming kawalan ng character na maaaring humantong sa mga blockers, at nalutas ang mga isyu na may walang katapusang spawning ng mga NPC ng militar na malapit sa rookie nayon.
- Pinahusay na mga animation para sa mga mutant at NPC, kabilang ang mga natigil sa mga pintuan o sa panahon ng labanan.
Balansehin
- Nababagay ang anti-radiation effect ng kakaibang arch-artifact ng tubig.
- Nakapirming mga isyu sa pagkasira ng granada laban sa kalasag ng burer.
- Muling binabalanse ang bilang ng mga pag -shot na kinakailangan upang patayin ang mga pseudodog na panawagan at nadagdagan ang dalas ng mga pag -atake ng jump para sa mga bulag na mutant ng aso.
- Ang mga naka -tweak na pistol at mga attachment ng silencer, at nababagay ang mga rate ng spaw ng NPC at mga pagsasaayos ng sandata.
- Ang binagong pinsala sa radiation batay sa naipon na mga rad-point at nabawasan ang maagang mga rate ng spaw ng laro ng NPC na may mataas na tier na armas.
- Pinahusay na mga pagpipilian sa pangangalakal sa mga hub at gumawa ng mga menor de edad na pag -tweak ng ekonomiya para sa paulit -ulit na mga misyon sa kahirapan sa beterano.
Pag -optimize at pag -crash
- Ang mga Fixed FPS ay bumaba sa panahon ng Boss Fight kasama ang Faust at mga isyu sa pagganap na may kaugnayan sa pagsasara ng menu ng PDA o i -pause.
- Natugunan ang mga pagtagas ng memorya at higit sa 100 mga pag -crash, kabilang ang mga error sa exception_access_violation.
- Pinahusay na pagganap sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng mga pag -aari ng muling pag -navigate ng mesh at mga nakapirming isyu sa pag -input ng lag sa VSYNC at FidelityFX Frame Interpolation.
- Nagdagdag ng isang framerate lock sa panahon ng pag -pause at pag -load ng mga screen, at ipinatupad ang iba pang mga pag -optimize na pag -optimize.
Sa ilalim ng hood
- Pinahusay na flashlight shade casting sa mga bagay at naayos na mga isyu sa mga relasyon sa NPC at lohika ng paghahanap.
- Pinahusay na mga paglilipat ng cutcene at naayos ang iba't ibang mga pag-uusap at mga bug na may kaugnayan sa paghahanap.
- Idinagdag ang pasadyang Layong Tulong Logic para sa mga hindi nakikita na mga target at naayos na mga isyu sa pag -save ng mga backup at mga animation ng NPC.
- Ipinatupad ang higit sa 100 mga pagpapabuti sa pag-optimize, pag-crash, at under-the-hood enhancement.
Kwento
Pangunahing linya ng kwento
- Naayos ang maraming mga isyu na nakakaapekto sa pag -unlad ng misyon, pag -uugali ng NPC, at diyalogo sa iba't ibang mga misyon tulad ng kanais -nais na pag -iisip , tatlong mga kapitan , pangitain ng katotohanan , at marami pa.
- Natugunan ang mga problema sa mga item ng paghahanap na hinahamak, teleportation ng NPC, at mga layunin ng misyon na hindi nakumpleto tulad ng inilaan.
- Pinahusay na pag -uugali ng AI sa panahon ng mga boss fights at naayos ang iba't ibang mga bug na may kaugnayan sa mga tiyak na yugto ng misyon at mga cutcenes.
Mga side misyon at nakatagpo
- Ang mga naayos na isyu na nagpapahintulot sa libreng paggamit ng mga serbisyo ng gabay at pagalit na pag -uugali ng mga NPC sa mga nakatagpo ng scam ng kotse.
- Ang mga tinalakay na mga bug na pumipigil sa misyon ay nagsisimula o nakumpleto, at pinabuting bukas na mundo na nakatagpo at mga halaga ng pagnakawan.
- Nakapirming hindi pagkakapare -pareho at ginawa ang mga pagpapabuti ng disenyo ng antas sa iba't ibang mga lokasyon.
Ang zone
Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone
- Pinahusay na disenyo ng antas para sa mga interactive na pintuan at masisira na mga bagay, at mga nakapirming isyu na may pag -uugali ng artifact at anomalya.
- Natugunan ang mga visual na isyu sa mga modelo ng artifact at pinabuting ang mga mekanika ng mga strafing jumps para sa mga artifact.
Player Gear at Player State
- Ang mga naayos na isyu sa mga animation ng character, paggamit ng granada, at mga mekanika ng parkour.
- Natugunan ang mga problema sa mga animation ng kamatayan ng NPC, mga keybindings ng paggalaw, at pagtitiyaga ng epekto ng PSY.
- Ginawa ang mga pagsasaayos sa gear ng player, kabilang ang mga puwang ng artifact at pagkakaroon ng pag -upgrade.
Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro
- Ang mga naayos na isyu sa mga tooltip ng mapa, mga kontrol ng gamepad, at mga elemento ng HUD.
- Natugunan ang mga problema sa kakayahang makita sa mga counter ng ammo at mga mode ng pagpapaputok, at pinahusay na karanasan ng gumagamit sa menu ng pag -upgrade.
- Pinagsamang razer chroma at senssa effects, at nagdagdag ng mga bagong pagpipilian sa pagbubuklod.
Mga rehiyon at lokasyon
- Naayos ang maramihang mga isyu sa pag-navigate ng player at NPC sa iba't ibang mga lokasyon, kabilang ang X-17 Lab at ang paglamig na tower.
- Tinanggal ang hindi wastong artifact spawners, nababagay na mga sistema ng panahon, at gumawa ng mga pagpapabuti ng disenyo ng visual at antas sa maraming mga rehiyon.
Audio, cutcenes, at vo
Mga Cutcenes
- Ang mga naayos na isyu sa mga pakikipag -ugnay sa elevator, kakayahang makita ng modelo ng NPC, at haptic feedback sa mga cutcenes.
Voiceover at lokalisasyon
- Pinahusay na mga animation ng facial para sa mga NPC at naayos na mga isyu sa desync at lokalisasyon.
Tunog at musika
- Reworked sound effects para sa mga anomalya at armas, naayos na mga isyu sa mga tunog ng mutant, at pinabuting audio environment sa iba't ibang mga lokasyon.
- Nagdagdag ng mga bagong tema ng musika at naayos na mga isyu na may nawawala o nawawala ang mga nakapaligid na tunog.
Sa mga komprehensibong pag -update na ito, * Stalker 2: Puso ng Chornobyl * ay patuloy na nagbabago, nagsusumikap upang matugunan ang mataas na mga inaasahan na itinakda ng mga nauna nito at ang puna ng komunidad. Ang GSC Game World ay nananatiling nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan ng player sa mapaghamong at nakaka -engganyong mundo.