GSC Game World, разработчик *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, развернул значительное обновление, патч 1.2, который справляется с впечатляющими 1700 исправлениями и улучшениями, с акцентом на систему A-Life 2.0. Этот патч описывается GSC как «массивный», влияющий на все аспекты игры, от баланса и местоположений до квестов, блокировщиков, сбоев, производительности и высокомудаленных A-Life 2.0.
* Сталкер 2* запущен в ноябре в теплом приеме в Steam, достигнув 1 миллион продаж, свидетельство устойчивости украинской студии среди проблем, связанных с вторжением России в 2022 году. Однако игра не была без проблем, особенно с системой A-Life 2.0, которая была столь же обязательной функцией.
Система A-Life, отличительная черта оригинальной игры * Stalker *, имитирует поведение ИИ в мире игрового мира, создавая динамичную и реалистичную среду. GSC пообещал, что A-Life 2.0 улучшит это до новых высот, способствуя беспрецедентному возникающему игрову. Тем не менее, после выпуска многие игроки чувствовали, что A-Life 2.0 не достигли ожиданий, и некоторые даже сомневались в его присутствии в игре.
В ответ GSC Game World старательно работает над решением этих проблем. После начальных шагов, предпринятых с патчем 1.1 в декабре, патч 1.2 является еще одним шагом к совершенствованию A-Life 2.0. Ниже вы можете найти подробные примечания к патчам для * Сталкера 2: Сердце Чорнобила * Обновление 1.2:
Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, неспособными должным образом подходить к трупам, теперь позволяя им забрать лучшие добычи и оружие и переключиться на более мощные руки.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Решенные вопросы, предотвращающие разграбление NPC до бронежилета и шлемов из трупов и разграбления трупов NPC от разных фракций.
- Повышенная точность съемки NPC, перенастроенная дисперсия пули и добавила рандомизацию к точным снимкам в пулевых аэрозолях.
- Уменьшенное проникновение стен от определенного оружия NPC и улучшенная механика скрытности.
- Скорректировал время, которое NPC принимает, чтобы определить игрока и фиксированные проблемы обнаружения на расстоянии в месте малахита.
- Усовершенствованное поведение мутантов, исправляя такие проблемы, как застрявшие во время сценариев боя или в воздухе во время прыжков.
- Исправлены различные специфичные для мутанта проблемы, такие как способность контроллера, не работая через двери Grate, и добавляла способность реве для контроллера.
- Решены многочисленные вопросы, связанные с поведением NPC A-Life, в том числе NPC, дружественные к исцелению, нерестные трупы и доступ к квестам.
- Фиксированное отсутствие характера, которое могло привести к блокаторам, и решить проблемы с бесконечным нерестом военных NPC возле деревни -новичков.
- Улучшенные анимации для мутантов и NPC, в том числе те, которые застряли в дверных проемах или во время боя.
Баланс
- Скорректировал эффект анти-излучения странной архифакты воды.
- Фиксированные проблемы с повреждением гранат против щита берра.
- Удовлетворил количество выстрелов, необходимых для убийства псевдодога и увеличения частоты атак прыжков для мутантов слепых собак.
- Настроенные пистолеты и вложения глушителя, а также скорректированные скорости появления NPC и конфигурации брони.
- Модифицированный радиационный ущерб на основе накопленных RAD-точек и сниженных показателей ранней игры NPC с вооружением высокого уровня.
- Увеличенные торговые опционы в Hubs и внесли незначительные изменения в экономике для повторяемых миссий по сложности ветерана.
Оптимизация и сбои
- Исправленные FPS падают во время боя с Фаустом и проблемами производительности, связанных с закрытием меню КПК или паузы.
- Адресованные утечки памяти и более 100 сбоев, включая ошибки Exception_access_violation.
- Улучшенная производительность путем отключения навигационной сетки перестроительных свойств и фиксированных проблем с задержкой ввода с помощью интерполяции кадра VSYNC и FidelityFX.
- Добавлены кадре с заблокированием во время паузы и нагрузки, и реализовали другие настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Улучшено теневое литье фонарика на объекты и фиксированные проблемы с отношениями NPC и логикой квестов.
- Усовершенствованные переходы Cutspene и исправлены различные диалоги и квестовые ошибки.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей и фиксированных проблем с сохранением резервного копирования и анимации NPC.
- Реализовано более 100 улучшений в оптимизации, сбоях и улучшениях под капюшоном.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлены многочисленные проблемы, влияющие на прогресс миссии, поведение NPC и диалог в различных миссиях, таких как желаемое мышление , три капитана , видения истины и многое другое.
- Решенные проблемы с предметами квеста депонтируются, телепортацией NPC и целями миссии, не завершающимися, как предполагалось.
- Улучшено поведение ИИ во время боев и исправило различные ошибки, связанные с конкретными этапами миссии и заставками.
Боковые миссии и встречи
- Фиксированные проблемы, позволяющие бесплатно использовать сервисы руководства и враждебное поведение NPCS в мошеннических встречах автомобилей.
- Адресованные ошибки, предотвращающие начало или завершения миссии, и улучшили встречи с открытым миром и значения добычи.
- Фиксированные несоответствия повествования и улучшения дизайна уровня в различных местах.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
- Улучшенный дизайн уровня для интерактивных дверей и разрушительных объектов, а также фиксированные проблемы с артефактом и поведением аномалии.
- Устранено визуальные проблемы с моделями артефактов и улучшили механику прыжков в отношении артефактов.
Игрочное оборудование и государство игрока
- Исправлены проблемы с анимацией персонажей, использованием гранат и механикой Parkour.
- Устранены проблемы с анимацией смерти NPC, связью с ключами движения и постоянством PSY.
- Внесенные корректировки в оборудование игрока, включая слоты артефакта и доступность обновления.
Руководство игрока и настройки игры
- Исправлены проблемы с подъемами инструментов MAP, управлением GamePad и элементами HUD.
- Устранены проблемы видимости с счетчиками боеприпасов и режимами стрельбы, а также улучшен пользовательский опыт в меню обновления.
- Интегрированные эффекты Razer Chroma и Sensa и добавлены новые варианты связывания ключей.
Регионы и местоположения
- Исправлены несколько проблем с игроком и навигацией NPC в различных местах, включая Lab X-17 и охлаждающую башню.
- Удаленные неверные артефакты -спаунки, скорректированные системы погоды и улучшения визуального и уровня дизайна в нескольких регионах.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
- Фиксированные проблемы с взаимодействием лифта, видимость модели NPC и тактильной обратной связи в роликах.
Голос за кадром и локализация
- Улучшенная анимация лица для NPC и фиксированные проблемы с приправами за голосование и проблемы локализации.
Звук и музыка
- Поврежденные звуковые эффекты для аномалий и оружия, фиксированные проблемы со звуками мутантов и улучшенные аудио среды в различных местах.
- Добавлены новые музыкальные темы и фиксированные проблемы с отсутствующими или исчезающими звуками окружающей среды.
С этими всесторонними обновлениями * Stalker 2: Сердце Чорнобила * продолжает развиваться, стремясь удовлетворить высокие ожидания, установленные его предшественниками и обратной связи сообщества. GSC Game World по -прежнему привержен улучшению опыта игроков в этом сложном и захватывающем мире.