GSC Game World, el desarrollador detrás de *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ha implementado una actualización significativa, Patch 1.2, que aborda las impresionantes 1,700 soluciones y mejoras, con un enfoque en el sistema A-Life 2.0. Este parche es descrito por GSC como "masivo", que afecta a todas las facetas del juego, desde el equilibrio y las ubicaciones hasta las misiones, bloqueadores, accidentes, rendimiento y la muy discutida A-Life 2.0.
* Stalker 2* se lanzó en noviembre a una cálida bienvenida en Steam, logrando 1 millón de ventas, un testimonio de la resistencia del estudio ucraniano en medio de los desafíos planteados por la invasión de Rusia en 2022. Sin embargo, el juego no estuvo exento de problemas, particularmente con el sistema A-Life 2.0, que habían sido una característica muy anticipada.
El sistema A-Life, un sello distintivo del juego original * Stalker *, simula el comportamiento de IA en todo el mundo del juego, creando un entorno dinámico y realista. GSC prometió que A-Life 2.0 mejoraría esto a nuevas alturas, fomentando un juego emergente sin precedentes. Sin embargo, al lanzarse, muchos jugadores sintieron que A-Life 2.0 no alcanzó las expectativas, y algunos incluso dudan de su presencia en el juego.
En respuesta, GSC Game World ha estado trabajando diligentemente para abordar estas preocupaciones. Después de los pasos iniciales dados con el parche 1.1 en diciembre, el parche 1.2 es un paso adicional hacia la perfección de A-Life 2.0. A continuación, puede encontrar las notas de parche detalladas para * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Actualización 1.2:
AI
- Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres, ahora permitiéndoles recoger el mejor botín y las armas, y cambiar a brazos más poderosos.
- Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
- Se abordaron los problemas que evitan que los NPC saqueen la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres, y saquear cadáveres de NPC de diferentes facciones.
- Precisión mejorada de disparos de NPC, dispersión de bala reconfigurada y agregó aleatorización a disparos precisos en aerosoles de bala.
- Penetración de pared reducida de ciertas armas de NPC y una mejor mecánica de sigilo.
- Ajustado el tiempo que los NPC toman para identificar al jugador y los problemas de detección de larga distancia solucionados en la ubicación de Malachite.
- Comportamiento de combate mutante mejorado, solucionando problemas como quedarse atascado durante el combate con guión o en el aire durante los saltos.
- Se corrigieron varios problemas específicos mutantes, como la capacidad del controlador que no funcionaba a través de las puertas de la rejilla, y agregó una capacidad de rugido para el controlador.
- Abordó numerosos problemas relacionados con el comportamiento de A-Life NPC, incluidos los NPC amigables para la curación, los cadáveres de desove y el acceso a ubicaciones de misiones.
- La ausencia de carácter fija que podría conducir a bloqueadores, y resolvió problemas con el desove interminable de los NPC militares cerca de la aldea novata.
- Animaciones mejoradas para mutantes y NPC, incluidos las atrapadas en las puertas o durante el combate.
Balance
- Ajustó el efecto antirradiación del extraño arco de agua de agua.
- Se corrigió problemas de daños por granadas contra el escudo de Burer.
- Reequilibró el número de disparos necesarios para matar la convocatoria del pseudodog y aumentó la frecuencia de los ataques de salto para mutantes de perro ciego.
- Pistolas ajustadas y accesorios de silenciador, y las tasas de desove de NPC ajustadas y las configuraciones de armadura.
- Daño de radiación modificado basado en puntos RAD acumulados y tasas de desove de juego tempranas reducidas de NPC con armamento de alto nivel.
- Opciones comerciales mejoradas en Hubs e hicieron ajustes de economía menores para misiones repetibles sobre dificultad veterana.
Optimización y bloqueo
- FPS fijo cae durante la pelea de jefe con Fausto y cuestiones de rendimiento relacionadas con el cierre del menú PDA o Pausa.
- Se dirigieron fugas de memoria y más de 100 bloqueos, incluidos errores de excepción_access_violation.
- El rendimiento mejorado al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación y los problemas de retraso de entrada fijo con la interpolación del marco VSYNC y FidelityFX.
- Se agregó un bloqueo de cuadros durante las pantallas de pausa y carga, e implementó otros ajustes de optimización.
Debajo del capó
- Metido de sombra de linterna mejorada en objetos y problemas fijos con las relaciones NPC y la lógica de misiones.
- Transiciones de escena mejoradas y se corrigieron varios diálogos y errores relacionados con la misión.
- Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles y problemas solucionados con las copias de seguridad de guardado y las animaciones de NPC.
- Implementó más de 100 mejoras en optimización, bloqueos y mejoras subyacentes.
Historia
Historia principal
- Se corrigieron múltiples problemas que afectan la progresión de la misión, el comportamiento de NPC y el diálogo en diversas misiones, como las ilusiones , tres capitanes , visiones de la verdad y más.
- Abordó los problemas con los elementos de misiones desgestión, la teletransportación de NPC y los objetivos de la misión que no se completan según lo previsto.
- El comportamiento de IA mejorado durante las peleas de jefes y solucionó varios errores relacionados con etapas y escenas de misión específicas.
Misiones y encuentros laterales
- Se corrigieron los problemas que permitían el uso gratuito de los servicios de la guía y el comportamiento hostil de los NPC en los encuentros de estafadores de automóviles.
- Se dirigieron a los errores que evitan los inicios o completaciones de la misión, y mejoraron los encuentros del mundo abierto y los valores de botín.
- Las inconsistencias narrativas fijas y las mejoras de diseño de nivel realizadas en varios lugares.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
- Diseño de nivel mejorado para puertas interactivas y objetos destructibles, y problemas fijos con el comportamiento de artefactos y anomalías.
- Abordó los problemas visuales con los modelos de artefactos y mejoró la mecánica de los saltos de estiramiento para los artefactos.
Equipo de jugador y estado del jugador
- Se corrigieron problemas con las animaciones de personajes, el uso de granadas y la mecánica de Parkour.
- Abordó los problemas con las animaciones de muerte de NPC, las tallas clave de movimiento y la persistencia del efecto Psy.
- Se hicieron ajustes al equipo de jugador, incluidas las ranuras de artefactos y la disponibilidad de actualización.
Guía del jugador y configuración del juego
- Se corrigieron problemas con información sobre herramientas de mapa, controles de gamepad y elementos HUD.
- Abordó problemas de visibilidad con contadores de munición y modos de disparo, y una mejor experiencia de usuario en el menú de actualización.
- Razer Chroma y efectos SENSA integrados, y agregaron nuevas opciones de enlace de llave.
Regiones y ubicaciones
- Se solucionó múltiples problemas con la navegación de jugadores y NPC en varios lugares, incluido el laboratorio X-17 y la torre de enfriamiento.
- Eliminaron los desovadores de artefactos no válidos, los sistemas meteorológicos ajustados e realizaron mejoras en el diseño visual y de nivel en múltiples regiones.
Audio, escenas y VO
Escenas
- Se corrigieron problemas con las interacciones del ascensor, la visibilidad del modelo NPC y la retroalimentación háptica en las escenas.
Voz en off y localización
- Animaciones faciales mejoradas para NPC y problemas de localización de voz en off y localización fijos.
Sonido y música
- Efectos de sonido reelaborados para anomalías y armas, problemas fijos con sonidos mutantes y entornos de audio mejorados en varias ubicaciones.
- Se agregaron nuevos temas musicales y problemas solucionados con sonidos ambientales faltantes o desaparecidos.
Con estas actualizaciones completas, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continúa evolucionando, esforzándose por cumplir con las altas expectativas establecidas por sus predecesores y los comentarios de la comunidad. GSC Game World sigue comprometido a mejorar la experiencia del jugador en este mundo desafiante e inmersivo.