GSC Game World, le développeur derrière * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, a déployé une mise à jour significative, Patch 1.2, qui aborde 1 700 correctifs et améliorations impressionnantes, en mettant l'accent sur le système A-Life 2.0. Ce patch est décrit par GSC comme "massif", affectant toutes les facettes du jeu, de l'équilibre et des emplacements aux quêtes, aux bloqueurs, aux accidents, aux performances et à la vie A-Life 2.0 très discutée.
* Stalker 2 * a été lancé en novembre pour un accueil chaleureux sur Steam, réalisant 1 million de ventes, un témoignage de la résilience du studio ukrainien au milieu des défis posés par l'invasion de la Russie en 2022. Cependant, le jeu n'était pas sans ses problèmes, en particulier avec le système A-Life 2.0, qui avait été très attendu.
Le système A-Life, une caractéristique du jeu original * Stalker *, simule le comportement de l'IA dans le monde du jeu, créant un environnement dynamique et réaliste. GSC a promis que A-Life 2.0 améliorerait cela à de nouveaux sommets, favorisant un gameplay émergent sans précédent. Pourtant, à la libération, de nombreux joueurs ont estimé que A-Life 2.0 ne manquait pas d'attentes, certains doutant même de sa présence dans le jeu.
En réponse, GSC Game World a travaillé avec diligence pour répondre à ces préoccupations. Après les étapes initiales prises avec le patch 1.1 en décembre, le patch 1.2 est un autre pas vers la perfectionnement de la vie 2.0. Ci-dessous, vous pouvez trouver les notes de natte détaillées pour * Stalker 2: Heart of Chornobyl * Update 1.2:
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres, leur permettant désormais de ramasser les meilleurs butin et armes, et de passer à des bras plus puissants.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Les problèmes abordés empêchant les PNJ de piller les armures du corps et les casques des cadavres et de piller des cadavres de PNJ à partir de différentes factions.
- Amélioration de la précision de prise de vue du PNJ, dispersion de balles reconfigurée et ajout de randomisation à des prises de vue précises dans les pulvérisations de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines armes NPC et des mécanismes de furtivité améliorés.
- Ajusté le temps que les PNJ prennent pour identifier le joueur et résoudre les problèmes de détection à longue distance à l'emplacement de Malachite.
- Un comportement de combat mutant amélioré, fixant des problèmes comme se coincer pendant le combat scripté ou dans l'air pendant les sauts.
- Correction de divers problèmes spécifiques aux mutants, tels que la capacité du contrôleur ne fonctionnant pas à travers les portes de la grille, et a ajouté une capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Abordé de nombreux problèmes liés au comportement des PNJ de la vie, notamment la guérison des PNJ conviviaux, les cadavres reproducteurs et l'accès à des emplacements de quête.
- Absence de caractère fixe qui pourrait conduire à des bloqueurs et a résolu des problèmes avec une innombrable frai des PNJ militaires près du village recrue.
- Amélioration des animations pour les mutants et les PNJ, y compris ceux coincés dans les portes ou pendant le combat.
Équilibre
- Ajusté l'effet anti-radiation de l'arc-arte-arte à l'eau étrange.
- Correction des problèmes de dégâts de la grenade contre le bouclier du bureau.
- Rééquilibré le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer les convocations de pseudodog et a augmenté la fréquence des attaques de saut pour les mutants de chiens aveugles.
- Pistolets et joints de silencieux modifiés, et les taux d'apparition NPC ajustés et les configurations d'armure.
- Des dommages causés par les rayonnements modifiés basés sur des points rad accumulés et une réduction des taux d'apparition en début de partie de PNJ avec des armes de haut niveau.
- Des options de négociation améliorées dans les hubs et ont fait des ajustements de l'économie mineure pour des missions reproductibles sur les difficultés des anciens combattants.
Optimisation et accidents
- Correction de gouttes FPS pendant le combat de boss avec Faust et des problèmes de performances liés à la fermeture du menu PDA ou de pause.
- Les fuites de mémoire adressées et plus de 100 accidents, y compris les erreurs d'exception_access_violation.
- Amélioration des performances en désactivant les propriétés de reconstruction du maillage de navigation et des problèmes de retard d'entrée fixes avec l'interpolation du cadre VSYNC et FidelityFX.
- Ajout d'un verrouillage de framerate pendant les écrans de pause et de chargement, et a implémenté d'autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- Amélioration de l'ombre de lampe de poche qui coule sur des objets et corrigé des problèmes avec les relations NPC et la logique de quête.
- Amélioration des transitions de la cinématique et corrigé divers dialogues et bogues liés à la quête.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles et corriger les problèmes avec les sauvegardes de sauvegarde et les animations NPC.
- Mis en œuvre plus de 100 améliorations de l'optimisation, des accidents et des améliorations sous le capuchon.
Histoire
Histoire principale
- Correction de plusieurs problèmes affectant la progression de la mission, le comportement des PNJ et le dialogue dans diverses missions telles que les vœux pieux , trois capitaines , les visions de vérité , etc.
- Les problèmes de quête ont abordé les éléments de quête, la téléportation du PNJ et les objectifs de la mission ne se terminant pas comme prévu.
- Amélioration du comportement de l'IA pendant les combats de boss et corrigé divers bogues liés à des étapes de mission et des cinématiques spécifiques.
Missions secondaires et rencontres
- Correction des problèmes permettant une utilisation gratuite des services du guide et un comportement hostile des PNJ dans les rencontres de l'escroquerie de voitures.
- Les bogues adressés empêchant les débuts de mission ou les compléments, et amélioration des rencontres et des valeurs de butin en monde ouvert.
- Incohérences narratives fixes et améliorations de conception de niveau à divers endroits.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Conception de niveau améliorée pour les portes interactives et les objets destructibles, et les problèmes fixes avec un comportement d'artefact et d'anomalie.
- A abordé les problèmes visuels avec les modèles d'artefacts et amélioré la mécanique des sauts de mitraillage pour les artefacts.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, l'utilisation des grenades et la mécanique parkour.
- A résolu les problèmes avec les animations de mort NPC, les liaisons de clés de mouvement et la persistance de l'effet PSY.
- Faire des ajustements à l'équipement des joueurs, y compris les créneaux d'artefacts et la disponibilité de mise à niveau.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Correction des problèmes avec les info-bulleurs de carte, des commandes GamePad et des éléments HUD.
- Les problèmes de visibilité abordés avec les compteurs de munitions et les modes de tir, et l'amélioration de l'expérience utilisateur dans le menu de mise à niveau.
- Les effets intégrés de chrome de razer et de sensa et ont ajouté de nouvelles options de liaison à clé.
Régions et emplacements
- Correction de plusieurs problèmes avec la navigation des joueurs et des PNJ à divers endroits, notamment le laboratoire X-17 et la tour de refroidissement.
- Retrait des frappeurs d'artefacts non valides, ajusté les systèmes météorologiques et apporté des améliorations de conception visuelle et de niveau dans plusieurs régions.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
- Correction des problèmes avec les interactions des ascenseurs, la visibilité du modèle NPC et la rétroaction haptique dans les cinématiques.
Voix off et localisation
- Amélioration des animations faciales pour les PNJ et des problèmes de désynchronisation et de localisation fixes.
Son et musique
- Les effets sonores retravaillés pour les anomalies et les armes, résolu les problèmes avec les sons mutants et les environnements audio améliorés à divers endroits.
- Ajout de nouveaux thèmes musicaux et résolu les problèmes avec les sons ambiants manquants ou disparus.
Avec ces mises à jour complètes, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * continue d'évoluer, s'efforçant de répondre aux attentes élevées établies par ses prédécesseurs et les commentaires de la communauté. GSC Game World reste déterminé à améliorer l'expérience des joueurs dans ce monde difficile et immersif.