GSC Game World, *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, A-Life 2.0 sistemine odaklanarak 1.700 etkileyici bir düzeltme ve geliştirmeleri ele alan önemli bir güncelleme, Yama 1.2 yayınladı. Bu yama, GSC tarafından oyunun tüm yönlerini etkileyen, denge ve yerlerden görevlere, engelleyicilere, çökmelere, performansa ve çok tartışılan A-Life 2.0'a kadar "büyük bir yama" olarak tanımlanır.
* Stalker 2* Kasım ayında Steam'de sıcak bir karşılama, 1 milyon satış gerçekleştirdi, Ukrayna stüdyosunun 2022'de Rusya'nın işgalinin yarattığı zorluklar arasında bir kanıtı.
Orijinal * Stalker * oyununun ayırt edici özelliği olan A-Life sistemi, oyun dünyasında AI davranışını simüle ederek dinamik ve gerçekçi bir ortam yaratır. GSC, A-Life 2.0'ın bunu yeni zirvelere çıkaracağına ve benzeri görülmemiş acil oyun oynamasını teşvik edeceğine söz verdi. Yine de, piyasaya sürüldükten sonra, birçok oyuncu A-Life 2.0'ın beklentilerin altında kaldığını ve bazılarının oyundaki varlığından şüphe duyduğunu hissetti.
Yanıt olarak, GSC Game World bu endişeleri gidermek için özenle çalışıyor. Aralık ayında Yama 1.1 ile atılan ilk adımları takiben, Yama 1.2, A-Life 2.0'ı mükemmelleştirmeye yönelik bir adımdır. Aşağıda, * Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi * Güncelleme 1.2 için ayrıntılı yama notlarını bulabilirsiniz:
AI
- A-hayat NPC'lerinin cesetlere düzgün bir şekilde yaklaşamamasıyla bir hata düzeltildi, şimdi en iyi yağma ve silahları almalarını ve daha güçlü kollara geçmelerini sağladı.
- NPC'ler için gelişmiş ceset yağma davranışı.
- NPC'lerin vücut zırhını ve kasklarını cesetlerden ve NPC'lerin cesetlerinin farklı gruplardan yağmalanmasını engelleyen sorunları ele aldı.
- Geliştirilmiş NPC atış doğruluğu, yeniden yapılandırılmış mermi dispersiyonu ve mermi spreylerindeki doğru çekimlere randomizasyon ekledi.
- Bazı NPC silahlarından ve gelişmiş gizlilik mekaniğinden daha az duvar penetrasyonu.
- NPC'lerin oyuncuyu tanımlamak için aldığı süreyi ayarladı ve malakit konumunda sabit uzun mesafeli algılama sorunları.
- Mutant savaş davranışını geliştirdi, senaryo savaşı sırasında veya atlamalar sırasında havada sıkışıp kalma gibi sorunları düzeltti.
- Denetleyici yeteneği ızgara kapılarından çalışmadığı ve kontrolör için bir kükreme kabiliyeti eklemesi gibi çeşitli mutantlara özgü sorunlar düzeltildi.
- A-hayat NPC davranışı ile ilgili, iyileşme dostu NPC'ler, yumurtlama cesetleri ve görev konumlarına erişme dahil olmak üzere çok sayıda sorunu ele aldı.
- Blokerlere yol açabilecek ve Çaylak Köyü yakınlarındaki askeri NPC'lerin sonsuz yumurtlamasıyla ilgili sorunları çözebilecek sabit karakter yokluğu.
- Kapılarda veya savaş sırasında sıkışmış olanlar da dahil olmak üzere mutantlar ve NPC'ler için geliştirilmiş animasyonlar.
Denge
- Garip su kemerinin anti-radyasyon etkisini ayarladı.
- Burner kalkanına karşı el bombası hasar sorunları.
- Pseudodog çağrılarını öldürmek için gereken atış sayısını yeniden dengeledi ve kör köpek mutantları için atlama saldırılarının sıklığını artırdı.
- Tweaked tabancaları ve susturucu ekleri ve ayarlanmış NPC yumurtlama oranları ve zırh konfigürasyonları.
- Birikmiş radyasyonlara ve yüksek katmanlı silahlara sahip NPC'lerin erken oyun yumurtlama oranlarına göre değiştirilmiş radyasyon hasarı.
- Hub'larda gelişmiş ticaret seçenekleri ve kıdemli zorluklarla ilgili tekrarlanabilir görevler için küçük ekonomi ayarları yaptı.
Optimizasyon ve Kazalar
- Sabit FPS, PDA veya Duraklama Menüsünün kapatılması ile ilgili Faust ve performans sorunları ile patron dövüşü sırasında sabit FPS düşüyor.
- Exception_access_violation hataları dahil olmak üzere adreslenen bellek sızıntıları ve 100'den fazla çökme.
- VSYNC ve FidelityFX çerçeve enterpolasyonu ile navigasyon ağını yeniden inşa özelliklerini ve sabit giriş gecikme sorunlarını devre dışı bırakarak gelişmiş performans.
- Duraklatma ve yükleme ekranları sırasında bir kare kilit eklendi ve diğer optimizasyon ayarları uyguladı.
Kaputun altında
- NPC ilişkileri ve görev mantığı ile ilgili nesneler ve sabit sorunlar üzerinde geliştirilmiş Flakalı Gölge.
- Geliştirilmiş cutscene geçişleri ve çeşitli diyalog ve görevle ilgili hataları düzeltti.
- Görünmez hedefler ve kaydetme yedeklemeleri ve NPC animasyonları ile sabit sorunlar için özel AIM yardım mantığı eklendi.
- Optimizasyon, çökme ve kapalı geliştirmelerde 100'den fazla iyileştirme uygulandı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
- İstekli düşünme , üç kaptan , gerçeğin vizyonları ve daha fazlası gibi çeşitli görevlerde görev ilerlemesini, NPC davranışını ve diyaloğu etkileyen çoklu konuları düzeltti.
- Görev öğeleri, NPC ışınlanması ve amaçlandığı gibi tamamlanmayan görev hedefleri ile ilgili sorunları ele aldı.
- Patron dövüşleri sırasında AI davranışı geliştirdi ve belirli görev aşamaları ve kesim eksileri ile ilgili çeşitli hataları düzeltti.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
- Kılavuzun hizmetlerinin serbest kullanılmasına ve CAR aldatmaca karşılaşmalarında NPC'lerin düşmanca davranışlarına izin veren sabit sorunlar.
- Görevin başlangıçlarını veya tamamlanmasını önleyen hatalar ve açık dünya karşılaşmaları ve yağma değerlerini geliştirir.
- Sabit anlatı tutarsızlıkları ve çeşitli yerlerde seviye tasarım iyileştirmeleri yaptı.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
- Etkileşimli kapılar ve yıkılabilir nesneler için gelişmiş seviye tasarımı ve artefakt ve anomali davranışı ile ilgili sabit sorunlar.
- Artefakt modelleriyle ilgili görsel sorunları ele aldı ve eserler için atlama atlamalarının mekaniğini geliştirdi.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
- Karakter animasyonları, el bombası kullanımı ve Parkour Mekaniği ile ilgili sorunlar.
- NPC Ölüm Animasyonları, Hareket Keybindings ve PSY Effect kalıcılığıyla ilgili sorunları ele aldı.
- Artefakt yuvaları ve yükseltme kullanılabilirliği de dahil olmak üzere oyuncu donanımında ayarlamalar yaptı.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
- Harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri ve HUD öğeleriyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Cephane sayaçları ve ateşleme modları ve yükseltme menüsünde gelişmiş kullanıcı deneyimi ile ilgili görünürlük sorunlarını ele aldı.
- Entegre razer chroma ve sensa efektleri ve yeni anahtar bağlama seçenekleri ekledi.
Bölgeler ve yerler
- X-17 laboratuarı ve soğutma kulesi dahil olmak üzere çeşitli yerlerde oyuncu ve NPC navigasyonu ile ilgili birden fazla sorun düzeltildi.
- Geçersiz eser yumurtlayanlar, ayarlanmış hava sistemleri ve birden fazla bölgede görsel ve seviye tasarım iyileştirmeleri yaptı.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
- Asansör etkileşimleri, NPC modeli görünürlüğü ve kesik ekranlarda dokunsal geri bildirim ile ilgili sorunlar.
Seslendirme ve yerelleştirme
- NPC'ler ve sabit seslendirme desync ve yerelleştirme sorunları için gelişmiş yüz animasyonları.
Ses ve müzik
- Anomaliler ve silahlar için yeniden işlenmiş ses efektleri, mutant seslerle sabit sorunlar ve çeşitli yerlerde gelişmiş ses ortamları.
- Eksik veya kaybolan ortam sesleriyle yeni müzik temaları ve sabit sorunlar eklendi.
Bu kapsamlı güncellemelerle, * Stalker 2: Heart of Chornobyl * gelişmeye devam ediyor, selefleri ve topluluğun geri bildirimleri tarafından belirlenen yüksek beklentileri karşılamaya çalışıyor. GSC Game World, bu zorlu ve sürükleyici dünyada oyuncu deneyimini geliştirmeye kararlı.