*Stalker 2:Heart of Chornobyl *の背後にある開発者であるGSC Game Worldは、A-Life 2.0システムに焦点を当てて、印象的な1,700の修正と拡張機能に取り組む重要なアップデートであるパッチ1.2を展開しました。このパッチは、GSCによって「大規模なもの」と説明されており、バランスや場所からクエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンス、および非常に議論の余地のあるA-Life 2.0まで、ゲームのすべての側面に影響を与えます。
* Stalker 2*は11月に蒸気を暖かく歓迎し、100万の売り上げを達成し、2022年にロシアの侵略によってもたらされた課題の中でウクライナのスタジオの回復力の証拠を達成しました。
オリジナルの * Stalker *ゲームの特徴であるA-Lifeシステムは、ゲームの世界全体でAIの動作をシミュレートし、ダイナミックでリアルな環境を作り出します。 GSCは、A-Life 2.0がこれを新たな高みに強化すると約束し、前例のない緊急ゲームプレイを促進しました。しかし、リリースされると、多くのプレイヤーはA-Life 2.0が期待に達していないと感じ、ゲームでの存在を疑っている人もいました。
これに応じて、GSCゲームの世界は、これらの懸念に対処するために熱心に取り組んできました。 12月にパッチ1.1で行われた最初の手順に続いて、パッチ1.2はA-Life 2.0を完成させる方向にさらに進んでいます。以下に、 * Stalker 2:Heart of Chornobyl * Update 1.2の詳細なパッチノートを見つけることができます。
ai
- A-Life NPCSが死体に適切に近づくことができないバグを修正し、今では最高の戦利品と武器を拾い上げ、より強力な腕に切り替えることができます。
- NPCの死体略奪動作の改善。
- NPCが死体からボディアーマーやヘルメットを略奪することを妨げる問題、および異なる派ionsからのNPCの死体を略奪することを妨げました。
- NPCの射撃精度を強化し、弾丸の分散を再構成し、弾丸スプレーの正確なショットにランダム化を追加しました。
- 特定のNPC武器からの壁の浸透の減少とステルスメカニズムの改善。
- NPCがプレーヤーを特定し、マラカイトの場所で長距離検出の問題を固定するのにかかる時間を調整しました。
- 変異戦闘行動を強化し、スクリプト化された戦闘中やジャンプ中に空中に立ち往生するなどの問題を修正します。
- 格子ドアを介して動作しないコントローラー能力など、さまざまな変異体固有の問題を修正し、コントローラーにRoAR能力を追加しました。
- 癒しに優しいNPC、産卵死体、クエストの場所へのアクセスなど、A-Life NPC行動に関連する多くの問題に対処しました。
- ブロッカーにつながる可能性のあるキャラクターの不在を固定し、ルーキー村の近くで軍事NPCの無限の産卵に関する問題を解決しました。
- 戸口や戦闘中に立ち往生したものを含む、変異体とNPCのアニメーションの改善。
バランス
- 奇妙な水アーチアリファクトの耐震防止効果を調整しました。
- バラーのシールドに対する手ren弾の損傷の問題を修正しました。
- Pseudodogの召喚状を殺すために必要なショットの数を再調整し、盲目の犬の変異体のジャンプ攻撃の頻度を増加させました。
- 微調整ピストルとサイレンサーのアタッチメント、調整されたNPCスポーンレートとアーマー構成。
- 蓄積されたラドポイントに基づいた修正放射線損傷と、高層兵器によるNPCの早期ゲームスポーン率の低下。
- ハブでの取引オプションを強化し、ベテランの難易度に関する繰り返し可能なミッションのためにマイナーエコノミーを調整しました。
最適化とクラッシュ
- FAUSTとPDAの閉鎖または一時停止メニューに関連するBoss Fightとの戦いの間にFPSドロップを修正しました。
- exception_access_violationエラーを含む、アドレス指定されたメモリリークと100を超えるクラッシュ。
- ナビゲーションメッシュの再構築プロパティを無効にしてパフォーマンスを改善し、VSYNCおよびFidelityFXフレームの補間で固定入力遅延問題を備えています。
- 一時停止およびロード画面中にフレームレートロックを追加し、他の最適化の調整を実装しました。
ボンネットの下
- NPC関係とクエストロジックを備えたオブジェクトの懐中電灯シャドウキャストと、固定された問題。
- カットシーンの遷移を強化し、さまざまな対話とクエスト関連のバグを修正しました。
- 追加されたカスタムAIMは、目に見えないターゲットのロジックと、保存バックアップとNPCアニメーションの固定問題のロジックを支援しました。
- 最適化、クラッシュ、およびフード下の強化に100を超える改善を実装しました。
話
メインストーリーライン
- 希望的思考、 3人のキャプテン、真実のビジョンなど、ミッションの進行、NPCの行動、およびさまざまなミッションでの対話に影響を与える複数の問題を修正しました。
- クエストアイテムのdeSpawning、NPCテレポーテーション、および意図したとおりに完了していないミッション目標に関する問題に対処しました。
- ボスの戦いでのAIの動作の改善と、特定のミッション段階とカットシーンに関連するさまざまなバグを修正しました。
サイドミッションと出会い
- ガイドのサービスの無料使用と、CAR詐欺の遭遇におけるNPCの敵対的な行動を許可する問題を修正しました。
- ミッションの開始または完了を防ぐバグに対処し、オープンワールドの出会いと戦利品の値を改善しました。
- 物語の矛盾を修正し、さまざまな場所でレベル設計の改善を行いました。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
- インタラクティブなドアと破壊可能なオブジェクトの強化されたレベル設計、およびアーティファクトと異常な動作に関する固定問題。
- アーティファクトモデルで視覚的な問題に対処し、アーティファクトのジャンプを閉鎖するメカニズムを改善しました。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
- キャラクターアニメーション、手ren弾の使用、パルクールメカニックの問題を修正しました。
- NPCの死のアニメーション、動きのキービンディング、およびPSY効果の持続性に関する問題に対処しました。
- アーティファクトスロットやアップグレードの可用性など、プレーヤーギアを調整しました。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
- マップツールチップ、ゲームパッドコントロール、およびHUD要素の問題を修正しました。
- 弾薬カウンターと発射モードでの視認性の問題に対処し、アップグレードメニューでのユーザーエクスペリエンスの向上。
- 統合されたRazer ChromaとSensa効果、および新しいキーバインディングオプションが追加されました。
地域と場所
- X-17ラボや冷却塔など、さまざまな場所でのプレーヤーとNPCナビゲーションの複数の問題を修正しました。
- 無効なアーティファクトのスポーナー、調整された気象システムを削除し、複数の地域で視覚的およびレベルのデザインの改善を行いました。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
- カットシーンのエレベーター相互作用、NPCモデルの可視性、触覚フィードバックに関する問題を修正しました。
ナレーションとローカリゼーション
- NPCのフェイシャルアニメーションの改善と、固定されたナレーションデスクとローカリゼーションの問題。
サウンドと音楽
- 異常と武器のための音響効果、変異体の音に関する固定の問題、さまざまな場所でのオーディオ環境の改善。
- 新しい音楽のテーマと、アンビエントサウンドの欠落または消失に関する固定問題を追加しました。
これらの包括的な更新により、 * Stalker 2:Heart of Chornobyl *は進化し続け、その前任者とコミュニティのフィードバックによって設定された高い期待に応えようと努めています。 GSCゲームの世界は、この挑戦的で没入型の世界でのプレイヤーエクスペリエンスの向上に引き続き取り組んでいます。