by Ellie Apr 15,2025
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ भाप रिकॉर्ड्स को चकनाचूर कर रहे हैं और रेजिडेंट ईविल ने गांव के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला, ऐसा लगता है जैसे कि कैपकॉम कोई गलत नहीं कर सकता है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। कुछ साल पहले, कैपकॉम को महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला द्वारा चिह्नित एक चुनौतीपूर्ण अवधि का सामना करना पड़ा, जिससे कंपनी अपनी पहचान और दर्शकों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रही थी।
Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा है। रेजिडेंट ईविल द्वारा अग्रणी उत्तरजीविता हॉरर शैली, ने अपने बढ़त पोस्ट- रेजिडेंट ईविल 4 को खो दिया था। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 के गुनगुने स्वागत के बाद प्रतिष्ठित स्ट्रीट फाइटर सीरीज़ लड़खड़ा रही थी। यह एक महत्वपूर्ण क्षण था जो कैपकॉम और इसके प्यारे फ्रेंचाइजी के लिए अंत में लिखा जा सकता था।
फिर भी, इन चुनौतियों के बीच, कैपकॉम ने एक रास्ता आगे पाया। उनके खेल विकास दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन को अपनाने के साथ मिलकर, उनकी प्रमुख श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। इस रणनीतिक ओवरहाल ने न केवल अपने खेलों में नए जीवन की सांस ली, बल्कि महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की अवधि भी बढ़ाई, जिसने गेमिंग उद्योग के ऊपरी इकोलोन में कैपकॉम को मजबूती से फिर से स्थापित किया।
2016 कैपकॉम के लिए एक विशेष रूप से कठिन वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 ने इसके अभावग्रस्त निष्पादन से कई को निराश किया, जबकि डेड राइजिंग 4 ने फ्रैंक वेस्ट की वापसी के साथ अपनी श्रृंखला के अंत को चिह्नित किया। इन रिलीज ने कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण अवधि के नादिर का प्रतिनिधित्व किया, जो 2010 से संघर्ष कर रहा था।
मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स को ठोस बिक्री के बावजूद क्रिटिकल रिसेप्शन में गिरावट का सामना करना पड़ा। स्ट्रीट फाइटर संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसे अन्य कैपकॉम स्टेपल दृश्य से अनुपस्थित थे। इस बीच, जापान में एक बड़ी सफलता, मॉन्स्टर हंटर को अंतरराष्ट्रीय बाजारों में तोड़ने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा।
एक डेवलपर ने कहा, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना आज हम जिस कैपकॉम से देखती हैं, उससे बहुत दूर रोना था, जो 2017 से लगातार सफल खेल दे रहा है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और अत्यधिक प्रशंसा रीमेक की तिकड़ी जैसे शीर्षक ने कैपकॉम के पुनरुत्थान को प्रदर्शित किया है।
इस टर्नअराउंड को प्राप्त करने की आवश्यकता केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक है। Capcom को अपनी पूरी रणनीति पर पुनर्विचार करना पड़ा, विभिन्न खिलाड़ी जनसांख्यिकी को लक्षित करने से लेकर नई तकनीक का लाभ उठाने तक। इस परिवर्तनकारी यात्रा को समझने के लिए, IGN ने कैपकॉम में चार अग्रणी क्रिएटिव के साथ बात की, जिन्होंने इस बात की जानकारी साझा की कि कंपनी ने संकट से सफलता तक कैसे अपना रास्ता बनाया।
इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में 1979 में स्थापित, कैपकॉम 80 के दशक के दौरान और 90 के दशक के दौरान 2 डी क्लासिक्स जैसे स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। 2000 के दशक में 3 डी गेमिंग के लिए संक्रमण, रेजिडेंट ईविल जैसे शीर्षकों द्वारा चिह्नित, उद्योग में कैपकॉम के स्थान को ठोस किया। 2000 और 2010 के बीच, कैपकॉम ने अपने प्रमुख फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जो प्रशंसित निवासी ईविल 4 की रिहाई में समापन हुआ।
2005 में जारी, रेजिडेंट ईविल 4 को व्यापक रूप से हॉरर और एक्शन के अपने अभिनव मिश्रण के लिए एक ऐतिहासिक शीर्षक माना जाता है। हालांकि, यह संतुलन बाद के खेलों में खो गया था। रेजिडेंट ईविल 5 ने एक्शन-हैवी सीक्वेंस पेश किए, जो श्रृंखला की हॉरर रूट्स से भटक गए, और 2012 में रेजिडेंट ईविल 6 ने एक्शन और हॉरर प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट।
संघर्ष निवासी ईविल तक सीमित नहीं थे। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 , 2016 में जारी की गई, इसकी सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। इसी तरह, डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, जिससे डीएमसी की आउटसोर्सिंग हो गई: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी, जिसे मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली।
लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पश्चिमी बाजारों पर कब्जा करने के लिए कैपकॉम के प्रयास भी फ्लैट हो गए। जबकि ड्रैगन की हठधर्मिता एक उज्ज्वल स्थान थी, कंपनी का ध्यान एक रणनीतिक बदलाव की आवश्यकता के कारण बिखरा हुआ लग रहा था।
2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए बदलावों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था।
नाकायमा ने खेल के विकास में चुनौतियों और बड़े बदलाव करने में आने वाली बाधाओं को स्वीकार किया। इसके बजाय, उन्होंने तत्काल मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया। नाकायमा ने बताया, "हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का सामना करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी।" टीम ने सीक्वल के लिए विचारों को परिष्कृत करने के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में स्ट्रीट फाइटर 5 का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 6।
मात्सुमोतो ने जोर देकर कहा कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना कोई विकल्प नहीं था। उन्होंने कहा, "किसी भी तरह की समझ नहीं थी, 'ठीक है, चलो बस स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करें और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करें," उन्होंने कहा। स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास ने यह सूचित करने में मदद की कि टीम अगली किस्त के साथ क्या हासिल करना चाहती है।
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जिसने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क को बदल दिया। यह पारी केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं थी; यह वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के बारे में था।
"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," हिडेकी इटुनो ने कहा, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
कैपकॉम के पहले के प्रयासों में पश्चिमी बाजार को एक्शन-केंद्रित खिताब जैसे कि छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट विफल कर दिया गया था। कंपनी को एहसास हुआ कि इसे व्यापक दर्शकों से अपील करने की आवश्यकता है। "मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो ने कहा।
निर्णायक क्षण 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के साथ आया, जिसने कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया। किसी भी श्रृंखला ने मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस वैश्विक सफलता को बेहतर नहीं बनाया। जापान में लोकप्रिय होने के दौरान, श्रृंखला ने 2018 में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड की रिहाई तक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एक गेम-चेंजर था, जिसे दुनिया भर में दर्शकों के लिए एक साथ वैश्विक रिलीज और कोई क्षेत्र-अनन्य सामग्री के लिए डिज़ाइन किया गया था। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा, "श्रृंखला और मॉन्स्टर हंटर के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण वास्तव में न केवल उन विषयों में है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी।" "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे।"
खेल की सफलता को वैश्विक फोकस परीक्षण द्वारा आगे बढ़ाया गया था, जिसके कारण गेमप्ले ट्वीक्स के कारण इसकी अपील को व्यापक बना दिया गया। दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स ससुर, मॉन्स्टर हंटर राइज , ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची, जो पिछले खिताबों से एक महत्वपूर्ण छलांग है।
रेजिडेंट ईविल के साथ चुनौती अपनी कार्रवाई और उत्तरजीविता हॉरर तत्वों के बीच निर्णय ले रही थी। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने श्रृंखला के उत्तरजीविता हॉरर रूट्स पर लौटने का महत्वपूर्ण निर्णय लिया। "उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएमपीओ ने कहा।
PlayStation के E3 2016 सम्मेलन में रेजिडेंट ईविल 7 की घोषणा ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, जिसमें पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ श्रृंखला के हॉरर तत्वों को फिर से प्रस्तुत किया गया। " रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची, ने यह स्पष्ट किया कि हम श्रृंखला के लिए यह डरावना और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है, यह कम नहीं समझ सकता है," एएमपीओ ने समझाया।
खेल एक सफलता थी, जीवित रहने के लिए अपनी वापसी के लिए प्रशंसा की। Capcom ने रिमेक 2 के साथ शुरू होने वाले रीमेक के माध्यम से तीसरे व्यक्ति के खेल जारी करने की भी योजना बनाई। रीमेक ने एक्शन और पहेलियों के साथ डरावनी संयुक्त रूप से, फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल बन गया।
प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 को रीमेक करने का फैसला किया, जो अभी भी लोकप्रिय था। "जैसा कि आपने उल्लेख किया है, [ रेजिडेंट ईविल 4 ] अभी भी एक शीर्षक था जिसने कुछ लोकप्रियता का आनंद लिया। इसलिए इस पर बहुत अधिक आंतरिक चर्चा हुई कि शायद यह एक अच्छा विचार नहीं है।" रीमेक ने एक्शन-हॉरर बैलेंस को ठीक किया, कैंपियर तत्वों को हटाते हुए श्रृंखला के उत्तरजीविता डरावनी सार को बनाए रखा।
इसके साथ ही, डेविल मे क्राई के निदेशक, हिडेकी इटुनो ने डेविल मे क्राई 5 के साथ एक्शन शैली को फिर से मजबूत करने का लक्ष्य रखा। "मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे," इटुनो ने स्वीकार किया। "हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हैं।"
डेविल मे क्राई 5 के लिए इटुनो की दृष्टि नए आरई इंजन का उपयोग करते हुए, सबसे अच्छे एक्शन गेम को संभव बनाने के लिए थी। "डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो ने कहा। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है। जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ डाल दिया जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन में शांत होने के लिए विचार किया।"
आरई इंजन ने तेजी से विकास और फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्स के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान किए, जिससे कैपकॉम के डेवलपर्स को अपने खेल को प्रभावी ढंग से प्रयोग करने और परिष्कृत करने में सक्षम बनाया गया। "तो आरई इंजन के लिए मूल अवधारणा एक विकास वातावरण के लिए अनुमति देने के लिए थी जो कम तनावपूर्ण थी और हमें चीजों को जल्दी बनाने में मदद कर सकती थी," एएमपीओ ने समझाया।
2017 के बाद से, Capcom ने समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को लगभग सालाना जारी किया है, एक उद्योग में एक उल्लेखनीय उपलब्धि जहां स्थिरता दुर्लभ है। उन्नत प्रौद्योगिकी द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कंपनी का ध्यान, उनकी सफलता की कुंजी है।
कैपकॉम की अपनी पहुंच का विस्तार करते हुए अपने फ्रेंचाइजी के सार को बनाए रखने की क्षमता ने उन्हें अलग कर दिया है। "कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," त्सुजिमोटो ने कहा। यह स्वर्ण युग कैपकॉम के लचीलापन और रणनीतिक नवाचार के लिए एक वसीयतनामा है, जो उन्हें गेमिंग उद्योग में एक नेता के रूप में स्थिति में रखता है।
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